provide "rpemotes", substituindo o sistema de emotes padrão, e funciona de forma autônoma (não depende do vRP).
Funcionalidades
Emotes e danças
Biblioteca completa de emotes, danças e props, incluindo pacotes customizados WC.
Estilos e expressões
Estilos de andar e expressões faciais persistentes entre spawns.
Ações de roleplay
Mãos ao alto, apontar, agachar, rastejar, binóculos e câmera de notícias.
Emotes compartilhados
/e2 sincroniza emotes entre dois jogadores próximos.As animações ficam em
client/AnimationList.lua, client/AnimationListCustom.lua e client/AnimationListWC.lua (categorias WC: White2do/3ro/5to/6to/7mo, FuzilEmotes, Coredances).Dependências
OneSync
/onesyncAsset Packs
/assetpacksFXServer build
>= 6683. Config.Framework opcional ('qb-core'/'esx'/false). No Five Network está false (standalone).Configuração
config.lua — opções principais
config.lua — opções principais
Comandos
Exports (client)
Eventos
Recebidos no servidor
Cliente: sincronização
Cliente: menu e ações
Integração de framework (opcional)
Eventosanimations:client:* (PlayEmote, BindEmote, EmoteBinds, EmoteDelete, EmoteMenu, ListEmotes, Walk, ListWalks, EmoteCommandStart, ToggleCanDoAnims) e os hooks de carregamento (QBCore:Client:OnPlayerLoaded, esx:playerLoaded, etc.) só são registrados quando Config.Framework está definido ('qb-core'/'esx'). No Five Network está false (standalone), então não são usados.
Customização
- Edite emotes em
client/AnimationList*.lua({ Dict, Anim, "Nome", AnimationOptions = {...} }). AnimationOptionssuporta props, PTFX, loop, emotes compartilhados, duração e emote de saída.- Teclas/categorias em
config.lua; traduções emlocales/*.lua.

