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O WC_EMOTES_V7 é um recurso de terceiros (rpemotes-reborn / WC Emotes V7) integrado ao Five Network. Declara provide "rpemotes", substituindo o sistema de emotes padrão, e funciona de forma autônoma (não depende do vRP).

Funcionalidades

Emotes e danças

Biblioteca completa de emotes, danças e props, incluindo pacotes customizados WC.

Estilos e expressões

Estilos de andar e expressões faciais persistentes entre spawns.

Ações de roleplay

Mãos ao alto, apontar, agachar, rastejar, binóculos e câmera de notícias.

Emotes compartilhados

/e2 sincroniza emotes entre dois jogadores próximos.
As animações ficam em client/AnimationList.lua, client/AnimationListCustom.lua e client/AnimationListWC.lua (categorias WC: White2do/3ro/5to/6to/7mo, FuzilEmotes, Coredances).

Dependências

OneSync

/onesync

Asset Packs

/assetpacks
FXServer build >= 6683. Config.Framework opcional ('qb-core'/'esx'/false). No Five Network está false (standalone).

Configuração


Comandos


Exports (client)


Eventos

Recebidos no servidor

Cliente: sincronização

Cliente: menu e ações

Integração de framework (opcional)

Eventos animations:client:* (PlayEmote, BindEmote, EmoteBinds, EmoteDelete, EmoteMenu, ListEmotes, Walk, ListWalks, EmoteCommandStart, ToggleCanDoAnims) e os hooks de carregamento (QBCore:Client:OnPlayerLoaded, esx:playerLoaded, etc.) só são registrados quando Config.Framework está definido ('qb-core'/'esx'). No Five Network está false (standalone), então não são usados.

Customização

  • Edite emotes em client/AnimationList*.lua ({ Dict, Anim, "Nome", AnimationOptions = {...} }).
  • AnimationOptions suporta props, PTFX, loop, emotes compartilhados, duração e emote de saída.
  • Teclas/categorias em config.lua; traduções em locales/*.lua.