Init), o sistema gera um ped “morto” em um dos 40 túmulos sorteados, com animação dead/dead_a. Sobre o corpo cria uma zona ox_target “Roubar Pertences” que, a cada uso, dispara inventory:Products (tratado pelo recurso inventory) para entregar os itens. Após 5 saques (Checkouts >= 5) a zona é removida.
Apesar do nome, não há lógica de morte/respawn/hospital: é um minigame de saque de túmulos.
Dependências
vrp
Core do framework e API base.
PolyZone
Suporte a zonas.
ox_target
Zona “Roubar Pertences” sobre o corpo.
inventory
Recebe
inventory:Products.Configuração
Hardcoded emclient-side/core.lua:
Init:vec4(-1741.52, -219.85, 56.14, 255.12): ped que inicia o minigame.Locates: 40vec4(posições dos túmulos); o corpo nasce num índice sorteado.List: 18 modelos de ped para o corpo.
Eventos
O evento
inventory:Products (arg "Cemitery") é tratado pelo recurso inventory, não por este.Customização
- Início:
Init. Túmulos:Locates. Aparência dos corpos:List. - Limite de saques: condição
Checkouts >= 5. - Itens recebidos: chave
"Cemitery"no recurso inventory.

