# Five Network - [Boas-vindas](https://docs.fivenetwork.dev/welcome.md): Bem-vindo à documentação oficial da Five Network. - [Termos de Uso](https://docs.fivenetwork.dev/termos-de-uso.md): Condições para aquisição, uso e suporte dos produtos da Five Network. - [Dicas](https://docs.fivenetwork.dev/dicas.md): Procedimentos recomendados para utilizar os sistemas da Five Network com segurança e eficiência. - [Apresentação](https://docs.fivenetwork.dev/five-battlepass/apresentacao.md): Conheça o Five Battle Pass, o sistema completo de passe de batalha por temporada para FiveM. - [Instalação](https://docs.fivenetwork.dev/five-battlepass/instalacao.md): Passo a passo para instalar, adaptar e configurar o Five Battle Pass no seu servidor FiveM. - [Exports](https://docs.fivenetwork.dev/five-battlepass/api/exports.md): Funções exportadas pelo Five Battle Pass para integração com outros scripts do servidor. - [Eventos](https://docs.fivenetwork.dev/five-battlepass/api/eventos.md): Eventos do Five Battle Pass para abrir/fechar a interface e integrar com outros scripts. - [Apresentação](https://docs.fivenetwork.dev/five-bennys/apresentacao.md): Conheça o Five Bennys, a oficina completa de tunagem e mecânica com orçamentos, múltiplas oficinas e persistência para FiveM. - [Instalação](https://docs.fivenetwork.dev/five-bennys/instalacao.md): Passo a passo para instalar, adaptar ao seu framework e integrar o Five Bennys ao seu sistema de veículos no FiveM. - [Configuração](https://docs.fivenetwork.dev/five-bennys/configuracao.md): Todos os ajustes do Five Bennys: comandos, acesso, regras de serviço, oficinas, catálogo de tunagens, preços e sons de motor. - [Exports](https://docs.fivenetwork.dev/five-bennys/api/exports.md): Funções exportadas pelo Five Bennys para reaplicar tunagens e consultar sons de motor a partir de outros scripts. - [Eventos](https://docs.fivenetwork.dev/five-bennys/api/eventos.md): Eventos e comandos do Five Bennys para abrir os painéis, sincronizar tunagens e sons de motor entre clients. - [Apresentação](https://docs.fivenetwork.dev/five-cases/apresentacao.md): Conheça o Five Cases, o sistema de caixas com skins de celular para lb-phone, com loja, inventário, inspeção 3D e integração direta ao vRP. - [Instalação](https://docs.fivenetwork.dev/five-cases/instalacao.md): Passo a passo para instalar e configurar o Five Cases no seu servidor FiveM, incluindo a integração de troca de skin com o lb-phone. - [Configuração](https://docs.fivenetwork.dev/five-cases/configuracao.md): Todos os ajustes do Five Cases: comandos, raridades, catálogo de skins, celular e inspeção 3D. - [Apresentação](https://docs.fivenetwork.dev/five-game/apresentacao.md): Conheça o Five Game, o sistema de partidas competitivas (arena, plante/desarme, economia e duelo) para FiveM. - [Modos de jogo](https://docs.fivenetwork.dev/five-game/modos.md): Regras de Arena, Plante/Desarme, Economia e Duelo no Five Game. - [Instalação](https://docs.fivenetwork.dev/five-game/instalacao.md): Passo a passo para instalar, licenciar e adaptar o Five Game no seu servidor FiveM. - [Configuração](https://docs.fivenetwork.dev/five-game/configuracao.md): Referência completa do arquivo shared/config.lua do Five Game. - [Exports](https://docs.fivenetwork.dev/five-game/api/exports.md): Funções exportadas pelo Five Game para integrar a partida com anticheats e scripts da base. - [Eventos](https://docs.fivenetwork.dev/five-game/api/eventos.md): Eventos e estados do Five Game disponíveis para integração com outros scripts. - [Apresentação](https://docs.fivenetwork.dev/five-pets/apresentacao.md): Conheça o Five Pets, o sistema completo de coleção e gerenciamento de pelúcias para FiveM. - [Instalação](https://docs.fivenetwork.dev/five-pets/instalacao.md): Passo a passo para instalar e configurar o Five Pets no seu servidor FiveM. - [Exports](https://docs.fivenetwork.dev/five-pets/api/exports.md): Funções exportadas pelo Five Pets para integração com outros scripts do servidor. - [Eventos](https://docs.fivenetwork.dev/five-pets/api/eventos.md): Eventos do Five Pets disponíveis para integração com outros scripts. - [Apresentação](https://docs.fivenetwork.dev/five-royale/apresentacao.md): Conheça o Five Royale, o modo Battle Royale completo (solo e em times) com bots, mapas configuráveis e ranking para FiveM. - [Modos e mecânicas](https://docs.fivenetwork.dev/five-royale/modos.md): Modos de disputa, fluxo da partida, bots, zona segura, loot e times no Five Royale. - [Instalação](https://docs.fivenetwork.dev/five-royale/instalacao.md): Passo a passo para instalar e adaptar o Five Royale no seu servidor FiveM. - [Configuração](https://docs.fivenetwork.dev/five-royale/configuracao.md): Referência completa do arquivo config.lua do Five Royale. - [Apresentação](https://docs.fivenetwork.dev/five-skins/apresentacao.md): Conheça o Five Skins, o sistema completo de skins de armas com caixas, loja, trocas, aprimoramento e skins temporárias para FiveM. - [Instalação](https://docs.fivenetwork.dev/five-skins/instalacao.md): Passo a passo para instalar e configurar o Five Skins no seu servidor FiveM. - [Configuração](https://docs.fivenetwork.dev/five-skins/configuracao.md): Todos os ajustes do Five Skins: comandos, economia, caixas, catálogo de skins, skins temporárias, trocas, aprimoramento, teste de armas e textos. - [Exports](https://docs.fivenetwork.dev/five-skins/api/exports.md): Funções exportadas pelo Five Skins para integrar a moeda, os vouchers e as skins com outros scripts do servidor. - [Eventos](https://docs.fivenetwork.dev/five-skins/api/eventos.md): Eventos do Five Skins para abrir o painel do jogador e o painel administrativo a partir de outros scripts. - [Apresentação](https://docs.fivenetwork.dev/five-totem/apresentacao.md): Sistema de autoatendimento para restaurantes em servidores FiveM. - [Instalação](https://docs.fivenetwork.dev/five-totem/instalacao.md): Passo a passo para instalar e configurar o Five Totem no seu servidor FiveM. - [Apresentação](https://docs.fivenetwork.dev/five-radio/apresentacao.md): Sistema de rádio multi-frequência com integração nativa ao pma-voice para servidores FiveM. - [Instalação](https://docs.fivenetwork.dev/five-radio/instalacao.md): Passo a passo para instalar e configurar o Five Radio no seu servidor FiveM. - [Apresentação](https://docs.fivenetwork.dev/five-livestream/apresentacao.md): Conheça o Five Livestream, o sistema de recompensas por transmissão ao vivo para servidores FiveM. - [Instalação](https://docs.fivenetwork.dev/five-livestream/instalacao.md): Passo a passo para instalar, adaptar e configurar o Five Livestream no seu servidor FiveM. - [Configuração](https://docs.fivenetwork.dev/five-livestream/configuracao.md): Todos os ajustes do Five Livestream: API central de login, detecção de live, painel, comandos e textos. - [Documentação da Base Five](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/introducao.md): Documentação oficial da Base Five, o framework vRP para FiveM distribuído pela Five Network, cobrindo instalação, configuração e customização. - [Sobre a Base Five](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/comecando/sobre.md): A Base Five é uma base completa de servidor FiveM construída sobre o framework vRP, distribuída pela loja Five Network, com dezenas de recursos integrados, banco de dados estruturado e interfaces NUI modernas em React. - [Requisitos do Sistema](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/comecando/requisitos.md): Antes de subir a Base Five, confira os requisitos de hardware, software, licença e rede. - [Instalação do Servidor](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/comecando/instalacao.md): Guia passo a passo para instalar e configurar a Five Network. - [Banco de Dados](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/comecando/banco-dados.md): A Five Network utiliza MySQL como banco de dados principal. O schema completo está em database.sql. - [Configurações](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/comecando/configuracoes.md): Guia das principais configurações da Five Network, distribuídas entre o server.cfg e os arquivos de config de cada recurso. - [Adicionando Itens](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/configuracao-da-base/itens.md): Como cadastrar e editar itens no catálogo compartilhado da base. - [Catálogo de Veículos](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/configuracao-da-base/veiculos.md): Como funciona o catálogo dinâmico de veículos da base, gerenciado em jogo pelo /gmanager. - [Grupos e Permissões](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/configuracao-da-base/permissoes.md): Como funciona e como configurar o sistema de grupos, permissões e hierarquia da base. - [Comandos](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/referencia/comandos.md): Referência de todos os comandos de chat registrados pelos recursos [five]. Comandos de keybind (teclas), debug e internos não estão listados aqui. - [Localizações](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/referencia/localizacoes.md): Coordenadas de todos os pontos fixos do mapa registrados pelos recursos [five]. Use como referência para configurar blips, NPCs, zonas e pontos de interação. - [five-admin](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/recursos/five-admin.md): Painel administrativo (NUI em React) com gerenciamento de jogadores, veículos, itens, organizações, staff, salários, propriedades, baús, avisos e chat de staff. Acessível pelo comando `/admin`. - [five-arsenal](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/recursos/five-arsenal.md): Loja de armas e utilitários com NUI, abertura por interação no mundo, controle de acesso por permissão/serviço e compra paga via banco. - [five-bank](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/recursos/five-bank.md): Sistema bancário completo em NUI (React) para vRP: conta pessoal, contas conjuntas, transferências, faturas, multas e investimentos (CDB). - [five-bennys](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/recursos/five-bennys.md): Oficina de tunagem (estilo Benny's) para vRP. Jogadores e mecânicos modificam visual e performance dos veículos via NUI em React, com orçamentos, múltiplas oficinas, pintura, neon, som de motor e reparo. Persistência por placa + modelo. - [five-c4](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/recursos/five-c4.md): Roubo a caixas eletrônicos (ATMs) usando C4 explosivo ou pé de cabra, com chamado automático para a polícia, coleta de dinheiro sujo no chão e cooldown por caixa. - [five-calls](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/recursos/five-calls.md): Sistema de chamados/atendimento (ticket de suporte) entre jogadores e staff, com painel staff em NUI, ações administrativas, feedback por estrelas e ranking de atendimentos. - [five-codiguin](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/recursos/five-codiguin.md): Resgate de códigos promocionais ("codiguins") via painel NUI, entregando recompensas (dinheiro, gemas, veículo de aluguel e itens) uma única vez por personagem. - [five-crafting](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/recursos/five-crafting.md): Sistema de fabricação (crafting) com interface NUI em React. Cria estações de craft no mapa, com receitas por categorias, restrições por grupo/rank do vRP, consumo de ingredientes, barra de progresso e log via webhook. - [five-crash](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/recursos/five-crash.md): Evento PvP de loot (helicóptero, caminhão e carro forte): um veículo cai/tomba num local, gera baús de loot numa área de combate, com timer, respawn por item e auto-spawn agendado. - [five-creator](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/recursos/five-creator.md): Criação e seleção de personagens da Five Network: criador (genética, rosto, cabelo), seletor multichar, barbearia, loja de roupas (skinshop), estúdio de tatuagem e escolha de local de spawn. - [five-dismantle](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/recursos/five-dismantle.md): Desmanche de veículos: o jogador leva um veículo a um ponto, remove peças (portas, rodas, motor, escapamento) com animações, deposita na estante e recebe dinheiro sujo. Inclui painel NUI por organização, modo público com porcentagem, relocação do ponto e integração com garagem. - [five-elevator](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/recursos/five-elevator.md): Elevadores por teleporte: o jogador interage num ponto, escolhe um andar num painel NUI e é teleportado para as coordenadas configuradas, com fade de tela e som. - [five-esc](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/recursos/five-esc.md): Menu ESC (menu principal/pause) com loja de gemas, otimização de FPS, atalhos para mapa/configurações nativas e seções de Battle Pass e Ranking (Em breve). Interface NUI em React. - [five-fuga](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/recursos/five-fuga.md): Suporte administrativo ao evento de fuga (prison escape): salva/restaura um ponto de spawn do veículo e turbina a velocidade do veículo durante a perseguição. - [five-influencers](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/recursos/five-influencers.md): Sistema de influenciador/redes sociais: painel NUI com catálogo de emotes e danças (com música 3D espacial), emotes sincronizados em par entre dois jogadores, grupos para dançar em conjunto e modo câmera/selfie cinematográfico. - [five-jobs](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/recursos/five-jobs.md): Sistema de empregos legais (biscates) com agência central, missões, ranking, níveis por emprego e geral, e bônus por horas trabalhadas, com interface NUI em React. - [five-laundry](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/recursos/five-laundry.md): Sistema de lavagem de dinheiro com máquinas dinâmicas criadas in-game, limpadores, upgrades de eficiência e potência, e painel administrativo em NUI. - [five-modules](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/recursos/five-modules.md): Módulo central de cliente: carrega o "mundo vivo" (densidade de NPCs, clima/hora, Ilha/Cayo Perico, IPLs, teletransportes), registra as interações de ox_target/sleepless_interact da cidade e contém sistemas auxiliares. - [five-nailshop](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/recursos/five-nailshop.md): Salão de manicure: design de unhas customizável (comprimento, cor, estampa, dedo), aplicado em tempo real nos dedos do jogador via bones, com assets próprios, sincronização entre jogadores e persistência em banco. Interface NUI. - [five-pedscale](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/recursos/five-pedscale.md): Painel NUI para personalizar a altura/escala do personagem (ped), com presets, slider de ajuste fino, persistência local e sincronização visual entre jogadores próximos. - [five-ptfx](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/recursos/five-ptfx.md): Efeitos de partículas (PTFX) sincronizados por jogador, aplicáveis à arma, mãos e pés, controlados por NUI e protegidos por sistema de licença. - [five-punishments](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/recursos/five-punishments.md): Punições administrativas: amarrar, prender na ilha, banir permanente e banir temporário, com persistência em banco, restauração ao reconectar e HUD para o jogador punido. - [five-roubos](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/recursos/five-roubos.md): Sistema de roubos com painel administrativo (NUI), killfeed, votação de rendição, fluxo bandidos × policiais × reféns, histórico em banco e logs via webhook. - [five-routes](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/recursos/five-routes.md): Sistema de rotas de farm: o jogador abre um ponto (NPC), escolhe insumos e um estilo (terrestre/aquática/aérea), paga o custo e percorre pontos no mapa guiado por GPS, coletando itens. Suporta multiplicadores por horário, por zona e bônus VIP. - [five-sitting](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/recursos/five-sitting.md): Permite sentar em praticamente qualquer lugar (cadeiras, props, paredes, escadas, beiradas e chão), detectando o ponto de assento por raycast. Baseado no "KC Sit Anywhere". - [five-skins](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/recursos/five-skins.md): Sistema de skins de armas (caixas/cases, inventário, loja, trocas entre jogadores, aprimoramento, ranking e teste de armas) com painel NUI em React, integrado ao vRP e ao inventário. - [five-tuning](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/recursos/five-tuning.md): Tuning veicular (estética e performance) com câmera orbital, NUI em React e pacote de áudios/assets próprio: Pops & Bangs, Westgate, suspensão a ar, neon, xenon, camber, offset, remap (handling) e purgador. - [five-vehicles](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/recursos/five-vehicles.md): Sistema completo de veículos da Five Network: concessionárias, garagens, aluguel, mecânicas/tunagem, IPVA, apreensão, empréstimo e venda de veículos entre jogadores. - [five-vehsystem](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/recursos/five-vehsystem.md): Conjunto de comportamentos de veículos (cliente/servidor): driveby, luz de passageiro, anti-bump, remoção de props atingidos, estouros no escapamento (Pops & Bangs) e limitador de velocidade. - [five-wardrobe](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/recursos/five-wardrobe.md): Sistema de armário (guarda-roupa) para vRP. Salva a vestimenta atual em slots, veste, atualiza, remove, compartilha via código e importa roupas de outros jogadores, com preview em ped clonado e slots extras por gemas. - [five-weather](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/recursos/five-weather.md): Interface NUI (React) que permite ao jogador sobrescrever localmente o clima e o horário do jogo, com opção de ressincronizar com o clima/horário globais da cidade. - [five_logs](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/recursos/five_logs.md): Sistema de logs server-side. Recebe eventos de qualquer recurso por um único export (AddLog), processa-os numa fila interna com retry e os entrega a um painel web externo, identificado por token. - [admin](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/scripts/admin.md): Recurso central de administração: registra ~60 comandos de staff (jogadores, permissões, economia, veículos, teleporte, moderação e eventos do servidor), com verificação de cargo via vRP e log de todas as ações. - [animacoes](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/scripts/animacoes.md): Sistema de animações e emotes (danças, poses, props nas mãos) para os jogadores, com mais de 600 emotes pré-configurados. - [animals](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/scripts/animals.md): Animais de estimação (companheiros): invoque um cão/gato a partir de um item do inventário, faça-o seguir você, guardá-lo e colocá-lo/retirá-lo de veículos pelo menu dinâmico ("Domésticos"). - [archives](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/scripts/archives.md): Pasta-cofre gravável usada pelo vRP para salvar e ler arquivos de texto no servidor (ex.: `coordenadas.txt`, configs de corrida). - [arena](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/scripts/arena.md): Arena PvP / deathmatch (Airsoft) com loadouts fixos por modalidade, respawn automático, killstreak e killfeed. Ao entrar, o personagem é guardado e substituído por inventário/vida temporários; ao sair, tudo é restaurado. - [banned](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/scripts/banned.md): Sistema de reclusão (ban): confina jogadores banidos em uma zona-prisão, decrementa o tempo de banimento em tempo real e impede a conexão de contas com ban permanente. - [boosting](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/scripts/boosting.md): Roubo e entrega de veículos (car boosting). O jogador aceita contratos pagando em platinum, furta o veículo no mapa e o entrega via desmonte (circuit) para receber dinheiro, itens e experiência. - [cemitery](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/scripts/cemitery.md): Minigame de saque no cemitério: um corpo aparece em um túmulo aleatório e os jogadores podem vasculhá-lo em busca de itens. - [chest](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/scripts/chest.md): Sistema de baús (compartimentos de armazenamento) por proximidade: baús fixos, baús dinâmicos criados pelo painel admin, baús de organização/cargo e baús-item (malas, caixas de munição/armas, etc.). - [cinematiccam](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/scripts/cinematiccam.md): Câmera cinematográfica / free cam para screenshots e gravação de vídeos, com filtros visuais, profundidade de campo (DoF) e barras cinematográficas. Acesso restrito a administradores. - [crons](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/scripts/crons.md): Agendador de tarefas que executa ações no servidor após um tempo determinado, persistindo os agendamentos em disco. Usado pelo `admin` para permissões e veículos temporários que expiram sozinhos. - [device](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/scripts/device.md): Minigame de hackeamento (NUI) reutilizável: outros recursos o chamam para gerar uma prova de habilidade em grade contra o tempo, retornando sucesso ou falha. - [discord](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/scripts/discord.md): Integração centralizada com Discord via webhooks. Expõe exports para enviar embeds e mensagens, usados por dezenas de recursos para logs (conexões, baú, banimentos, dinheiro, tickets, etc.). - [domination](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/scripts/domination.md): Dominação de território (guerra de gangues / captura de ponto): grupos com permissão disputam uma zona e pontuam por presença e abates até atingir a meta de vitória. - [doors](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/scripts/doors.md): Sistema de portas (door lock) baseado no door system nativo do GTA V, com sincronização em tempo real para todos os jogadores e controle de acesso por grupo/permissão. - [dynamic](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/scripts/dynamic.md): Sistema central de menu de interação (radial/contexto) da base. Traz o menu pessoal (F9), o menu emergencial (F10) e uma API de exports consumida por dezenas de recursos para registrar menus e botões em runtime. - [ems](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/scripts/ems.md): Painel de gestão do EMS (corpo paramédico) acessado pelo computador dos hospitais: prontuário do paciente (consultas, exames, plano médico, avatar), gestão de membros/hierarquia, especialidades, avisos, banco do grupo e permissões por cargo. - [engine](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/scripts/engine.md): Sistema de combustível e motor de veículos: consumo dinâmico por RPM, abastecimento em postos (com cobrança e estoque), abastecimento por galão, sincronização em rede e verificação do estado mecânico. - [fuelstations](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/scripts/fuelstations.md): Gestão empresarial de postos de combustível: jogadores compram um posto, definem o preço por litro, gerenciam estoque, banco interno, funcionários, melhorias e abastecem o estoque via cargas de importação/exportação com caminhão. - [halloween](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/scripts/halloween.md): Evento sazonal "Doces ou Travessuras": espalha abóboras pelo mapa que, ao serem abertas, entregam loot aleatório (itens de Halloween, essências e dinheiro). - [hoverfy](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/scripts/hoverfy.md): Exibe uma dica de interação flutuante na NUI (tecla + título + legenda) quando o jogador entra numa área de proximidade no mundo. - [hud](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/scripts/hud.md): HUD principal: status do jogador (vida, colete, fome, sede, stamina, stress, oxigênio), velocímetro/painel veicular, minimapa, chat com tags de grupo, `/me`, post-it, notificações, despacho policial, rádio, radar, cinto, nitro e controle global de horário/clima via GlobalState. - [inspect](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/scripts/inspect.md): Sistema de revista de jogadores: abre o inventário de outro player para visualizar e transferir itens entre as duas mochilas (uso policial, RP consentido ou administrativo). - [inventory](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/scripts/inventory.md): Sistema de inventário e itens com sistema de peso, em NUI. Inclui armamento, drops no chão, crafting, missões, baús de loot e roubos. - [keyboard](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/scripts/keyboard.md): Sistema de diálogos de entrada (input) via NUI. Expõe a interface Tunnel `keyboard` para o servidor pedir texto, números, opções, sliders etc. ao jogador e receber o resultado de forma síncrona. - [lettergame](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/scripts/lettergame.md): Minigame de habilidade (carrossel de letras/números) usado por outros recursos como verificação de sucesso para hacks, lockpicks e ações similares. - [markers](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/scripts/markers.md): Blips dinâmicos no mapa que mostram a localização de jogadores de um grupo/permissão (ex.: polícia em serviço, corredores) para outros membros do mesmo grupo. Controlado por outros recursos via exports Enter/Exit. - [marriage](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/scripts/marriage.md): Sistema de casamento/relacionamento: um jogador faz o pedido a outro; após aceite e pagamento, ambos recebem uma aliança personalizada com o passaporte do parceiro. - [mdt](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/scripts/mdt.md): Terminal de dados policial (MDT) com NUI própria: ocorrências, código penal, prisões, multas, advertências, mandados, relatórios, corregedoria, veículos apreendidos, patrulhas, operações, medalhas, unidades, efetivo e banco do grupo. - [moneywash](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/scripts/moneywash.md): Lavagem de dinheiro físico por máquinas que o jogador instala no mundo: converte dinheiro sujo em molhado e, ao longo do tempo, em dinheiro limpo, consumindo bateria e alvejante. - [notepad](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/scripts/notepad.md): Item de bloco de notas (papel gravável): permite ao jogador abrir, escrever e salvar um texto pessoal por item, com persistência no banco. - [pages](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/scripts/pages.md): Sistema administrativo de páginas interativas no mundo: pontos com ox_target que, ao serem acionados, abrem uma imagem/página (via URL) em tela cheia na NUI. - [painel](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/scripts/painel.md): Software de gestão de grupos/organizações (NUI) para membros com cargo de liderança: administra membros, hierarquia, tags, anúncios, banco do grupo, permissões por cargo e a compra de vantagens (perks). - [paramedic](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/scripts/paramedic.md): Ferimentos, sangramento, diagnóstico médico e reanimação: tratamento com seringas de sangue, ataduras, adrenalina, doação de sangue e fardas (presets) de emergência. - [party](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/scripts/party.md): Sistema de grupos (party) com salas protegidas por senha e marcadores de localização compartilhados em tempo real entre os membros. - [perimeter](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/scripts/perimeter.md): Demarcação de perímetros (áreas de circulação restrita) no mapa, voltada para uso policial. - [plants](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/scripts/plants.md): Motor genérico de plantações (drogas e frutos): cria plantas no mundo a partir de sementes/clones, com tempo de crescimento, rega, pureza, colheita e clonagem, persistindo tudo no banco. - [player](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/scripts/player.md): Gerenciamento de jogador/personagem: animações (`/e`), interações com veículos (portas, capô, malas, banco, controle de cruzeiro), entrar em porta-malas/lixeiras, cobranças entre jogadores e registro de mortes. - [prison](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/scripts/prison.md): Sistema de prisão (Bolingbroke): mantém o preso confinado numa zona poligonal, processa o cumprimento de serviços ao longo do tempo, revive automaticamente e dá ferramentas policiais (apreensão, consulta de placa). - [propertys](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/scripts/propertys.md): Sistema de propriedades e casas: compra/venda de imóveis e galpões, hotel inicial gratuito, baú e geladeira por propriedade, guarda-roupa, troca de interior, cartões de acesso, hipoteca recorrente e sistema de invasão (roubo). - [races](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/scripts/races.md): Corridas de rua com múltiplos modos, checkpoints, ranking global por tempo, recompensas com experiência e loja/aluguel de veículos exclusivos. Aberta via item `racestablet`. - [safezone](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/scripts/safezone.md): Zonas seguras (safe zones) onde dano, PvP e armas são desativados. Totalmente client-side. - [securitycam](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/scripts/securitycam.md): Sistema de câmeras de segurança (CCTV): visualização via câmera scriptada, rotação pelo mouse e desativação por minigame de hacking. - [shops](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/scripts/shops.md): Lojas (NUI): pontos de interação no mapa onde o jogador compra ou vende itens, pagando com dinheiro, item de troca (consumo) ou gemas. - [slotmachine](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/scripts/slotmachine.md): Caça-níquel (slot machine) de cassino com prop físico animado de rolos e pagamento direto no banco do jogador. - [survival](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/scripts/survival.md): Sistema client-side de nocaute, morte e rastejamento (crawl). Gerencia a tela de "Ferido/Nocauteado", a recuperação por primeiros socorros e o respawn final. - [tackle](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/scripts/tackle.md): Sistema de carrinho/derrubada (tackle): permite empurrar e derrubar outro jogador no chão, similar a um carrinho de futebol. - [taskbar](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/scripts/taskbar.md): Utilitário de NUI que exibe um skill-check (minigame de habilidade por tempo) e retorna se o jogador teve sucesso. Consumido por outros recursos para validar ações. - [taximeter](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/scripts/taximeter.md): Taxímetro para motoristas de táxi: calcula a tarifa da corrida com base na distância percorrida, na tarifa selecionada e em valores extras, exibindo num visor NUI. - [ticket](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/scripts/ticket.md): Sistema de tickets/atendimento (helpdesk) com NUI: jogadores abrem chamados por categoria e a equipe responde, assume e gerencia tudo em uma central administrativa que também reúne ferramentas de moderação. - [trunkchest](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/scripts/trunkchest.md): Armazenamento no porta-malas de veículos: guarda/retira itens com capacidade baseada no modelo, vínculo ao dono do veículo, restrições de itens por modelo e expansão via item `diagram`. - [vehcontrol](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/scripts/vehcontrol.md): Controle de sirenes para veículos de emergência (classe 18): sirenes eletrônicas (lightbar), buzina manual/air horn e sincronização entre jogadores via statebags. - [WC_EMOTES_V7](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/scripts/wc_emotes_v7.md): Biblioteca de emotes, danças, estilos de andar, expressões faciais e ações (mãos ao alto, apontar, agachar, rastejar, binóculos, câmera de notícias). Baseada no rpemotes-reborn com pacotes de animações customizadas WC. - [Arquitetura do Framework (vRP)](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/framework/arquitetura.md): Como os recursos da Base Five conversam entre si pela API do framework vRP e como inicializar um recurso novo para consumi-la. - [Funções do Servidor (vRP)](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/framework/servidor.md): Referência das funções reais da interface vRP (Proxy, lado servidor), agrupadas por área, extraídas de resources/vrp/modules/*.lua. - [Funções do Cliente (tvRP)](https://docs.fivenetwork.dev/base-five/framework/cliente.md): Funções do lado cliente para manipulação local do ped, câmera, veículos e objetos, na tabela tvRP exposta via Tunnel. ## OpenAPI Specs - [openapi](/api-reference/openapi.json) ## Optional - [Site](https://fivenetwork.dev) - [Discord](https://discord.gg/5HvBGDzrZB)