dirtydollar). A interação é via ox_target nos ATMs (opções “Roubar” e “Abrir” → five-bank). Bloqueado para policiais em serviço.
Funcionalidades
C4 explosivo
Com o item
c4: planta o explosivo, contagem regressiva e o caixa explode.Pé de cabra
Com o item
crowbar: arromba o caixa sem explosão.Chamado à polícia
Chamado automático (
CallPolice) com nível de procurado por modo de roubo.Coleta de dinheiro sujo
Props de dinheiro espalhados ao redor; cada coleta entrega
dirtydollar.Dependências
vrp
Framework base (
exports["vrp"]:CallPolice).ox_target
Interação nos ATMs.
five-bank
Opção “Abrir” (
five-bank:open).Runtime (opcionais):
exports["party"]:DoesExist, exports["inventory"]:Buffs, exports["five_logs"]:AddLog.Configuração
Todo o ajuste fica emshared/config.lua.
Comandos
Nenhum. Interação pela opção “Roubar” doox_target nos ATMs.
Localizações
O five-c4 não usa coordenadas fixas. A interação é registrada por modelo de prop, não por ponto:ox_target:addModel é aplicado aos modelos em Config.AtmModels (prop_fleeca_atm, prop_atm_03, prop_atm_02, prop_atm_01), então o roubo fica disponível em qualquer caixa eletrônico desses modelos já presente no mapa do GTA. O offset de cada modelo está em PROP_OFFSET (client-side); os props de dinheiro são gerados dinamicamente ao redor do caixa roubado.
Exports
Não publica exports próprios. ConsomeCallPolice, party:DoesExist, inventory:Buffs, five_logs:AddLog, ox_target:addModel.
Banco de Dados
Nenhum. Estado em memória (Active, Cooldowns, Exploded, Pickups), perdido ao reiniciar. Itens via vRP.
Customização
- Novos ATMs:
Config.AtmModels+ entrada emPROP_OFFSET(client). Sem o offset, não funciona. - Lucro:
Config.Robbery.ValuationePickups.Total. - Dificuldade:
Lockpick.BreakChance. - Ritmo:
Config.TimerseConfig.Distances. - Pressão policial:
Config.Police(MinAmount,Wanted,Code,Color). - Horário:
Config.PermittedTime = { inicio, fim }.
Item entregue (
dirtydollar) e prop de dinheiro estão fixos no código. Logs em five_logs (ROUBO-ATM) se ativo.
