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O five-arsenal adiciona pontos de arsenal fixos no mapa onde jogadores autorizados (ex.: polícia) compram armas, munições, anexos e utilitários via NUI. Os pontos ficam em Arsenal.Locations, cada um com coordenadas, permissão e um template de itens. A interação é por sleepless_interact. A compra é processada no servidor (revalida permissões item a item, soma o total, cobra via banco e gera os itens). Itens e nomes são resolvidos pelo catálogo do vRP (ItemName/ItemIndex).

Funcionalidades

Pontos de arsenal

Locais fixos no mapa definidos em Arsenal.Locations, abertos por interação no mundo.

Controle de acesso

Acesso por permissão ou serviço (HasService OU HasPermission), por local e por item.

Catálogo por template

Itens organizados em categorias via templates reaproveitáveis entre vários locais.

Compra via banco

Compra revalidada item a item no servidor, com cobrança via PaymentBank e geração dos itens.

Dependências

vrp

Framework base (Passport, HasService, HasPermission, PaymentBank, GenerateItem).

sleepless_interact

Cria os pontos no mundo. Sem ele, os arsenais ficam inacessíveis.

PL_PROTECT

Declarado como dependency (anti-cheat).

sounds

Efeitos sonoros (sounds:Private).

Configuração

Todo o ajuste fica em config/config.lua (tabela Arsenal).
Cada item: item (key do vRP), price (unitário), permission (opcional, revalidada na compra). Vários locais podem reaproveitar o mesmo template.

Comandos

Nenhum. O arsenal é aberto pela interação sleepless_interact nos pontos de Arsenal.Locations.

Localizações

Pontos de arsenal definidos em Arsenal.Locations (config/config.lua). Cada um cria uma interação no mundo (raio distance ou Arsenal.InteractDistance = 1.5) e exige a permissão indicada.

Exports

Não há exports Lua tradicionais. A API é via Tunnel five-arsenal (consumida pelo cliente como vSERVER).

Eventos


Banco de Dados

Nenhum. O recurso não faz queries próprias — tudo via vRP.

Customização

  • Novo ponto: entrada em Arsenal.Locations (coords, permission, template).
  • Novo catálogo: template em Arsenal.Templates + categorias em Arsenal.CategoryOrder.
  • Itens/preços: { item = "<key>", price = N, permission = { "<perm>" } } (a key precisa existir no Item.lua).
  • Permissões: por local e/ou por item (string ou tabela; HasService OU HasPermission).
  • Aparência: Arsenal.ThemeColor, Arsenal.ImagesUrl, label/ícone do prompt.