config/ própria (as configs são tabelas Lua nos próprios arquivos ou herdadas de @vrp/config/*).
Funcionalidades
Mundo vivo
Densidade de veículos/pedestres, spawn de polícia/trens/barcos, dispatch, limpeza de entidades, Ilha, IPLs, teletransportes e blackout (apagão).
Clima/relógio
A cada 1s aplica clima/hora lendo o estado
cw_override (do five-weather) com prioridade sobre o GlobalState.Interações
Registra via
ox_target quase todas as ações da cidade (abastecer, porta-malas, reboque, desmanche, ações médicas/policiais, etc.).Auxiliares
Academia, macas, cadeiras, noclip, helicâmera, zoom, dano veicular, blips, peds estáticos e expediente.
Dependências
vrp
@vrp/config/Native.lua, Item.lua, Vehicle.lua, Global.lua (de onde vem a tabela NPCSystem), Drops.lua.PolyZone
@PolyZone/client.lua.ox_target
Interações da cidade.
sleepless_interact
Academia, macas, expediente.
Runtime:
survival:Revive, five-weather (cw_override), interface keyboard.Configuração
Sem arquivo de config próprio. Principais tabelas:@vrp/config/Global.lua — NPCSystem (mundo vivo)
@vrp/config/Global.lua — NPCSystem (mundo vivo)
Outras tabelas editáveis
Outras tabelas editáveis
Outras tabelas editáveis (no respectivo arquivo):
TELEPORT/ISLAND/IPL_LIST (client-side/core.lua), Hospitals/BedModels (beds.lua), Chairs (chairs.lua), Fuels/Dismantle/Tyres (interactions.lua), List de peds (peds.lua), Services (service.lua), blipsOnMap (blips.lua). Valores fixos no código: pesos da academia por VIP (Ouro+60/Prata+40/Bronze+20, base 75) e cobrança do centro médico (server-side/target.lua); blackout = 1800s + item encryptedkey + ≥10 policiais.Comandos
Apenas keymapping:
+general:zoomcamera (zoom de câmera, com o botão do meio do mouse). Sem comandos de chat.Localizações
Este recurso concentra muitas coordenadas do “mundo vivo”. As tabelas ficam nos próprios arquivos (indicados em cada bloco). Categorias com muitos pontos repetidos trazem a contagem e um exemplo representativo.Academia (shared-side/academy.lua, tabela Academy)
18 estações de treino no ginásio de Vespucci. Cada uma tem Target (alvo de interação) e Coords (posição da animação).
Expediente / bate-ponto (client-side/service.lua, tabela Services)
11 pontos de iniciar/finalizar expediente por permissão.
Centro médico / macas (client-side/beds.lua)
As macas em si são detectadas por modelo de prop (
BedModels) dentro do raio do hospital, sem coordenada fixa por cama.Peds estáticos (client-side/peds.lua, tabela List)
Pouco mais de 50 peds. Lojas de departamento e Ammu-Nation são listadas em bloco (têm coordenadas próprias para cada filial); os peds únicos estão listados individualmente.
Blips do mapa (client-side/blips.lua, tabela blipsOnMap.GERAL)
Blips públicos por categoria. Os pontos únicos estão listados; categorias com muitas filiais trazem contagem e exemplo.
Teletransportes (client-side/core.lua, tabela TELEPORT)
5 pares (ida/volta) de teleporte.
IPLs e Ilha (client-side/core.lua)
Abastecimento: postos de gasolina (client-side/interactions.lua, tabela Fuels)
27 postos (FuelStation01..FuelStation27), cada um com 1 a 9 bombas. Exemplos das primeiras bombas de cada posto:
Zonas estáticas (client-side/interactions.lua, ox_target sphere zones)
Exports
Não publica exports próprios. Consomeox_target, sleepless_interact, survival:Revive.
Eventos
Os eventos abaixo coordenam expediente, blackout e as ações auxiliares registradas via tunnel/target.Banco de Dados
Não cria/consulta tabelas (sem oxmysql direto). Lê
vRP.DatatableInformation(Passport,"MedicPlan"). Estado em GlobalState (Blackout, Academy-N).Customização
- Mundo vivo: tabela
NPCSystememGlobal.lua. - Academia:
shared-side/academy.lua(+ pesos VIP emserver-side/target.lua). - Centro médico/blackout: valores em
server-side/target.lua. - Macas/cadeiras/peds/blips/teleportes: tabelas nos respectivos arquivos.
- Interações:
client-side/interactions.lua.

