Funcionalidades
Pontos por preset
Cada ponto de roubo é vinculado a um preset com recompensa, cooldown, itens necessários, animação, permissão e projeção bandidos×policiais.
Painel administrativo
Gerenciamento de presets e pontos em runtime via NUI (
/bk roubos).Killfeed e scoreboard
HUD de partida com scoreboard; as mortes alimentam o killfeed em tempo real.
Histórico em banco
Cada roubo concluído é gravado no histórico (preset, vencedor, duração, killfeed).
Como funciona
1
Interação no ponto
O jogador pressiona
E no ponto de roubo.2
Validação do servidor
O servidor valida preset, permissão, cooldown, mínimo de policiais e itens.
3
Montagem dos times
O “pusher” escolhe bandidos/reféns e um policial monta o time policial.
4
Início do roubo
Ao entrarem no perímetro o roubo inicia (HUD + scoreboard) e as mortes alimentam o killfeed.
5
Recompensa e histórico
O time vencedor recebe a recompensa e o roubo é gravado no histórico.
Dependências
vRP
Framework base (Proxy/Tunnel;
Passport, HasGroup, HasService, GiveItem, Query, Request).MySQL
Persistência via
vRP.Query/Prepare.Opcional:
five_logs — logs ROUBO-INICIOU e ROUBO.Configuração
Config.DeathEvent — killfeed
Config.DeathEvent — killfeed
O killfeed é configurável em
Config.DeathEvent (ícones por classe de arma e nomes via add('classe', { WEAPON_X = 'Nome' })).Config.Roubos.AdminWebhook e Config.Roubos.hitMarker são lidos pelo código mas não vêm definidos; adicione em Config.Roubos se quiser usá-los (AdminWebhook cai em LogWebhook se vazio).Comandos
Comandos disponíveis nos lados client e server.Exports
Não publica exports próprios. Consome
exports["five_logs"]:AddLog(...) (opcional).Banco de Dados
O schema fica eminstall.sql (idempotente, com migração das tabelas antigas lotus_*). Rode uma vez.
Localizações
Não há coordenadas fixas noshared/config.lua. Os pontos de roubo são criados em runtime pelo painel admin (/bk roubos) e gravados na tabela five_roubos_points (coluna de coords em JSON), sendo lidos do banco a cada boot. Os blips em volta de cada ponto (AddBlipForRadius, raio 50.0) e o blip de rota policial (AddBlipForCoord, sprite 1, cor 27) usam as coordenadas vindas do banco, definidas ao cadastrar o ponto.
Customização
- Permissões/cargos:
Config.PermissionseConfig.Hierarquia. - Tema:
Config.Roubos.ThemeColor(copie deTheme.main). - Logs:
Config.Roubos.LogWebhook(+ opcionalAdminWebhook). - Killfeed: listas
add('classe', {...})eConfig.DeathEvent.WeaponClassIcons. - Presets e pontos: criados em runtime pelo painel
/bk roubos(não em config).
Constantes do fluxo (raios, timeouts, vida “down”) estão hardcoded em
server/functions.lua e client/. A UI fica em ui/ (artefatos compilados; sem src no recurso, edite pelo projeto-fonte original).
