ox_target) e guarda-roupa. Cada imóvel gera um item de chave (propertys-<Serial>). Cobra hipoteca a cada 30 dias (25% do preço); sem pagar, é removido após 15 dias de tolerância. Permite invadir imóveis com lockpick.
Funcionalidades
2000+ Propriedades
Pontos de propriedade espalhados pelo mapa, cada um livre para compra, já comprado ou reservado para o Hotel inicial gratuito.
Interiores Isolados
Ao entrar, o jogador é teleportado para um interior em routing bucket próprio, totalmente separado dos demais.
Baú e Geladeira
Cada propriedade tem armazenamento próprio de baú e geladeira, acessíveis via
ox_target dentro do interior.Guarda-roupa
Salve e aplique skins do guarda-roupa diretamente na propriedade, com limites por nível VIP.
Hipoteca Recorrente
Cobrança a cada 30 dias (25% do preço); sem pagamento, o imóvel é removido após 15 dias de tolerância.
Cartões de Acesso
Crie até 5 cartões-chave para liberar acesso de outros jogadores à propriedade.
Troca de Interior
Altere o interior do imóvel pagando a diferença de gemas entre os modelos.
Invasão (Roubo)
Imóveis podem ser invadidos com
lockpick, com saque de móveis e cofre principal.Dependências
vrp
Framework base.
PolyZone
Zonas dos pontos.
ox_target
Baú, geladeira e móveis.
dynamic
Menus de gestão.
five-bank
CheckTaxes/CheckFines/AddTaxes.oxmysql
Persistência.
Opcional: five_logs. Tunnels usados:
keyboard, skinshop.Configuração
Este recurso não possui pastaconfig/ — todas as configurações ficam em shared-side/.
informations.lua — preços e capacidades por interior
informations.lua — preços e capacidades por interior
interiors.lua — coordenadas internas (Internal)
interiors.lua — coordenadas internas (Internal)
Por interior:
Exit, Vault, Fridge, Clothes e Furniture (móveis saqueáveis; chave "Locker" = cofre principal).propertys.lua — pontos no mundo (Propertys)
propertys.lua — pontos no mundo (Propertys)
robbery.lua — loot da invasão (LockerItens, OtherItens)
robbery.lua — loot da invasão (LockerItens, OtherItens)
Cada item:
Item, Chance (peso), Min, Max.Comandos
Este recurso não registra comandos (RegisterCommand). Os blips são ligados pelo botão Propriedades do menu dynamic (evento propertys:Blips).
Exports
Interface Tunnel
propertys: Propertys, Toggle, Mount/Store/Take (baú/geladeira), Clothes, Markers, etc.Eventos
A interfacepropertys (servidor) é exposta via Tunnel.bindInterface para o cliente.
Recebidos no servidor
Cliente
NUI Callbacks
Banco de Dados
A tabelapropertys (Name, Interior, Item cartões, Tax vencimento, Passport, Serial, Vault, Fridge, Garage) armazena cada propriedade.
Conteúdo do baú/geladeira em srvdata (
Vault:<Name>/Fridge:<Name>); guarda-roupa em Wardrobe:<Passport>. Hipoteca: Tax = UNIX + 86400*30; tolerância de 15 dias (+1296000).Customização
- Preços/capacidades:
Informations(afeta hipoteca, venda e troca). - Pontos:
Propertys(marqueGalpao = truep/ galpões). - Interiores:
Internal+Informations(mesma chave). - Loot da invasão:
LockerItens/OtherItens. - Cartões (máx 5)/valor (150k): handler
propertys:Item(server-side/core.lua). - Guarda-roupa por VIP:
Core.Clothes(Ouro 6/Prata 4/Bronze 2).

