vw_prop_casino_slot_*). O resultado é sorteado no servidor e o pagamento creditado conforme a combinação.
Funcionalidades
Rolos Animados
Três rolos físicos (
vw_prop_casino_slot_*) animados no cliente conforme o resultado sorteado.Sorteio Server-side
O resultado é gerado no servidor (
random(16)), garantindo integridade; o cliente apenas anima.Pagamento no Banco
O prêmio é creditado diretamente na conta bancária do jogador via
vRP.GiveBank.Reserva de Máquina
A máquina é reservada ao iniciar, impedindo uso simultâneo por outros jogadores.
Fluxo de uso
1
Interação
Interagir com a mesa dispara
slotmachine:Init (cliente).2
Identificação e reserva
O cliente identifica a máquina pela proximidade (
Coords ≤ 0.25) e chama vSERVER.Check (reserva, impede uso simultâneo).3
Aposta
E →
vSERVER.Payment cobra a aposta (vRP.PaymentFull); sem saldo, retorna false.4
Sorteio
vSERVER.StartSlots sorteia A/B/C = random(16), guarda em Winner e devolve via vCLIENT.MachineSlots.5
Resultado
O cliente anima os 3 rolos e chama
vSERVER.Winner, que credita o prêmio (vRP.GiveBank).Dependências
vrp
PaymentFull, GiveBank, playAnim, Destroy.inventory
inventory:Buttons/CloseButtons.Opcional: five_logs. Também usa a função
Dotted + evento Notify.Configuração
Este recurso não possui pastaconfig/. A tabela Machines está hardcoded em ambos server-side/core.lua e client-side/core.lua — mantenha as duas iguais.
Machines — nos dois arquivos (server e client)
Machines — nos dois arquivos (server e client)
Images e Multiplier — apenas em server-side/core.lua
Images e Multiplier — apenas em server-side/core.lua
Images: 16 entradas que mapeiam o índice sorteado (1–16) ao símbolo.Multiplier: multiplicador por símbolo (3 iguais):1=2, 2=4, 3=6, 4=8, 5=10, 6=12, 7=14.
Core.Winner): 3 iguais = Value * Multiplier[símbolo]; apenas 2 iguais = Value * 2; nenhum par = nada.Eventos
A interfaceslotmachine é exposta com Tunnel.bindInterface em ambos os realms (servidor e cliente).
Recebidos no servidor
Cliente
Customização
- Aposta/prêmio:
Valuepor máquina +Multiplier. - Probabilidade: tabela
Images(símbolos repetidos = mais chance). - Novas máquinas: entradas idênticas em
Machinesnos dois arquivos.
Sem comandos e sem persistência (economia via
vRP.PaymentFull/GiveBank). O sorteio é server-side; o cliente só anima.
