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O animacoes é o sistema de animações e emotes da base — danças, poses e props nas mãos — com mais de 600 emotes pré-configurados. É um recurso exclusivamente client-side. A lógica e a lista de emotes ficam em client-side/core.lua. As animações são disparadas pelo evento emotes, que recebe o nome do emote e executa via vRP.playAnim ou, quando há prop, via vRP.CreateObjects. Arquivos .ycd customizados ficam em stream/.
Travas de segurança: o emote só toca se o jogador não estiver armado (IsPedArmed), nadando, com vida < 100, ou nos estados Commands, Buttons, Cancel, Handcuff. Emotes marcados com cars só tocam dentro de veículos.

Dependências

vrp

playAnim e CreateObjects para reproduzir animações e criar props.

PolyZone

Suporte a zonas.

Configuração

A lista é a tabela local animacoes em client-side/core.lua, indexada pelo nome do emote.

Eventos


Customização

Adicione uma entrada na tabela animacoes:
Toque com TriggerEvent("emotes", "minhadanca"). Animações .ycd customizadas vão em stream/.