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O five-esc substitui o menu de pause nativo por uma NUI própria que mostra: info do jogador (nome, ID, cargo, banco, dinheiro, gemas), status do servidor (online, policiais, médicos, mecânicos), loja de gemas (paga com dinheiro ou gemas), otimização de FPS, atalhos para mapa e configurações do GTA, skins de armas e ajuda. Battle Pass e Ranking existem mas estão marcados como “Em breve”.

Funcionalidades

Info do jogador

Nome, ID, cargo, banco, dinheiro e gemas exibidos no menu.

Status do servidor

Jogadores online, policiais, médicos e mecânicos.

Loja de gemas

Compra de itens pagando com dinheiro ou gemas.

Otimização de FPS

Liga/desliga a otimização gráfica, com estado persistido localmente.

Atalhos nativos

Acesso rápido ao mapa e às configurações do GTA, além de skins de armas e ajuda.

Battle Pass e Ranking

Seções já presentes na interface, marcadas como “Em breve”.

Dependências

vrp

Framework base (Tunnel/Proxy). Funções: Passport, GetBank, ItemAmount, UserGemstone, GetUserType, NumPermission, PaymentFull, PaymentGems, GenerateItem.

Configuração

shared/config.lua:
Loja: um produto só é comprável se tiver o campo Item (item vRP entregue). Preço <= 0 desabilita aquela forma de pagamento. Por padrão a loja vem vazia.

Comandos

Comandos para abrir o menu ESC e o mapa nativo.
Comandos fps on/off, skins e help são disparados pelo recurso, mas pertencem a outros recursos.

Localizações

O recurso não usa coordenadas fixas no mundo (sem NPCs, blips, lojas físicas, zonas ou markers). É um menu de interface aberto por tecla/comando; os dados do jogador e do servidor vêm do vRP.

Exports

Não publica exports. Tunnel five-esc expõe EscData, ShopData, ShopBuy(payload), Rankings, Passport.

Banco de Dados

Nenhum. Estado de FPS persistido em KVP local (chave otimization). Dados do jogador via vRP.

Customização

  • Marca/cores: Config.UI.logo, Config.Theme.
  • Links: Config.Links.
  • Teclas/comandos: Config.Controls, Config.Commands.
  • Loja de gemas: preencha Config.Shop.categories/products (produto precisa de Item).
  • Battle Pass/Ranking: estruturas existem mas a lógica está “Em breve” (exige implementar).