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O paramedic gerencia a saúde médica avançada do servidor: ferimentos por osso, sangramento contínuo, tratamento por profissionais, diagnóstico, reanimação e o sistema de tipos sanguíneos com doação e extração de sangue.

Funcionalidades

Ferimentos por osso

Ao tomar dano, o cliente registra o osso atingido e incrementa o sangramento (máx 5). Dano explosivo com vida > 100 aplica ragdoll.

Sangramento contínuo

Com Bleedings >= 2 e vida > 100, aplica 1 de dano a cada 1s e notifica a cada 30s.

Tratamento médico

Profissionais Medico reanimam, passam ataduras e diagnosticam; Emergencia aplicam fardas. Reanimação só em alvos com vida ≤ 100.

Tipos sanguíneos

Tipo sanguíneo (campo Blood), doação/extração com cooldown e geração de seringas por tipo.

Dependências

vrp

Framework base.

PolyZone

Zonas de área.
Dependências de runtime: survival (CheckCrawl/UpdateCrawl), discord (Embed) e sounds.

Configuração

Sem pasta config/ — os valores ficam no código.
Os parâmetros de balanceamento médico são os seguintes. Itens: adrenaline, adrenalineplus, gauze, syringe0<tipo>. Serviços: Medico (tratar), Emergencia (fardas).

Comandos

Nenhum.

Eventos

Interfaces Tunnel

Interface paramedic (cliente), consumida pelo servidor para aplicar efeitos no jogador.

Recebidos no servidor

Cliente


Customização

  • Fardas: tabela preset (server-side/core.lua, índices 1=queimado, 2=engessado).
  • Balanceamento: valores na tabela acima (sangramento, reanimação, cooldowns, doação).
  • Tipo sanguíneo: item syringe0<Blood> (campo Blood da identidade vRP).
  • Serviços: Medico / Emergencia em vRP.HasService.