Funcionalidades
Ferimentos por osso
Ao tomar dano, o cliente registra o osso atingido e incrementa o sangramento (máx 5). Dano explosivo com vida > 100 aplica ragdoll.
Sangramento contínuo
Com
Bleedings >= 2 e vida > 100, aplica 1 de dano a cada 1s e notifica a cada 30s.Tratamento médico
Profissionais
Medico reanimam, passam ataduras e diagnosticam; Emergencia aplicam fardas. Reanimação só em alvos com vida ≤ 100.Tipos sanguíneos
Tipo sanguíneo (campo
Blood), doação/extração com cooldown e geração de seringas por tipo.Dependências
vrp
Framework base.
PolyZone
Zonas de área.
Dependências de runtime: survival (
CheckCrawl/UpdateCrawl), discord (Embed) e sounds.Configuração
Sem pasta
config/ — os valores ficam no código.
Itens:
adrenaline, adrenalineplus, gauze, syringe0<tipo>. Serviços: Medico (tratar), Emergencia (fardas).
Comandos
Nenhum.Eventos
Interfaces Tunnel
Interfaceparamedic (cliente), consumida pelo servidor para aplicar efeitos no jogador.
Recebidos no servidor
Cliente
Customização
- Fardas: tabela
preset(server-side/core.lua, índices 1=queimado, 2=engessado). - Balanceamento: valores na tabela acima (sangramento, reanimação, cooldowns, doação).
- Tipo sanguíneo: item
syringe0<Blood>(campoBloodda identidade vRP). - Serviços:
Medico/EmergenciaemvRP.HasService.

