circuit) para receber dinheiro, itens e experiência.
Os contratos são divididos em 6 tiers (classes), liberados conforme a experiência Boosting.
Como funciona
1
Geração
Thread no servidor (60s) sorteia contratos por tier (limitado ao nível do jogador). Máx. 3 pendentes por jogador; tier 6 é globalmente limitado. Cada tier tem cooldown próprio.
2
Aceite
Pela NUI (
Core.Accept), cobra o item platinum no valor Value e ativa a missão (timer 3600s).3
Furto
O cliente recebe
boosting:Active, sorteia um local de Locates e envia waypoint; ao chegar (≤50m), Core.CreateVehicle spawna o veículo, gera placa e registra via inventory:Boosting.4
Entrega
O item
circuit é usado dentro do veículo roubado para subir o progresso até 10; ao concluir, o inventory chama exports.boosting:Payment e :Remove.5
Dispatch
Ações no veículo disparam
boosting:Dispatch, que spawna NPCs hostis armados.Dependências
vrp
Core do framework e API base.
PolyZone
Suporte a zonas.
inventory
GeneratePlate, inventory:Boosting, item circuit.party
Room, recompensa em grupo.markers
Enter / Exit.Configuração
Inline emserver-side/core.lua (sem pasta config/):
Contracts[1..6]: veículos por classe comVehicle,Timer(3600),Value(custo em platinum),Class,Exp.Minimals[1..6]: recompensa por classe: faixaMin/MaxeItem(essência:blue/purple/green/red/pink_essence).Levels = {0,1000,2000,3500,5000,7500}: XP para desbloquear cada classe.- Pagamento (
Payment):Value * 3em platinum + 1 essência +Exp. Em grupo (party:Room, ≥2 membros em 25m) distribui a todos. Locates(cliente): ~50vec4de spawn.Peds/Weapons(cliente): NPCs do dispatch.
Exports
Eventos
Interfaces Tunnel
Servidor expõe a interfaceboosting (Tunnel.bindInterface) consumida pela NUI/cliente.
Recebidos no servidor
Cliente
NUI Callbacks
Customização
Contracts: veículos, custo, timer e XP por classe.Minimals: recompensas e cooldowns.Levels: XP exigido por classe.Locates: onde os veículos aparecem.Peds/Weapons+ handlerboosting:Dispatch: resistência policial.
Sem persistência própria: pendentes, ativos e cooldowns ficam em memória (
Pendings, Active, Cooldowns); só XP e itens vão pro vRP.
