LocalPlayer.state.Safezone é definido (replicado) e os efeitos aplicados; ao sair, são revertidos.
Funcionalidades
Dentro de uma safezone, os seguintes efeitos são aplicados:Invencibilidade
SetEntityInvincible(Ped, true) torna o jogador imune a dano enquanto estiver na zona.Modo Fantasma
SetLocalPlayerAsGhost(true) remove a colisão com outros players.Fogo Amigo Desligado
NetworkSetFriendlyFireOption(false) desativa o fogo amigo.Disparo Bloqueado
DisablePlayerFiring + controles de ataque/mira desativados.Remoção de Armas
Se armado ao entrar, dispara
inventory:CleanWeapons.Veículos em Ghost
SetNetworkVehicleAsGhost(Vehicle, true), revertido ao sair.Dependências
PolyZone
Zonas poligonais.
vrp
Framework base.
inventory
inventory:CleanWeapons.Configuração
Este recurso não possui pastaconfig/. As zonas ficam na tabela SafeZones em client-side/core.lua, cada uma criada via PolyZone:Create(pontos, opções):
Zonas atuais:
"1" (urbana, sem limite de Z) e "Banned" (minZ = 8.99, maxZ = 33.99).Eventos
Este recurso não registra eventos próprios. Apenas disparainventory:CleanWeapons (do inventory) para limpar as armas ao entrar armado na zona.
Customização
- Statebag
Safezone: índice da zona quando dentro,falsequando fora (replicado). Outros recursos podem lê-lo. - Adicionar zonas: novas chamadas
PolyZone:Createna tabelaSafeZones. - Loop de detecção: a cada
1000ms.

