shared/config.lua. As seções abaixo cobrem cada bloco do arquivo, na mesma ordem em que aparecem.
Sistema
Controla o comando que abre o tablet e as teclas usadas dentro da partida.Markers
Pontos no mapa que abrem o tablet ao interagir, úteis como alternativa ao comando. Adicione as coordenadas emcoords.
Os markers só aparecem fora de partida e com o tablet fechado. Com a lista
coords vazia, nenhum marker é criado e não há custo de processamento.Cor de accent
Toda a tonalidade da interface deriva de uma única cor. Trocaraccent re-tematiza o tablet, o HUD, a loja e as telas.
accent.
Logo do HUD
Logo exibido no centro do placar durante a partida.http(s) terminado em .png, .jpg ou .gif. Deixe "" para usar o logo padrão do recurso (web/logos/logo.png).
Partidas
Limites gerais aplicados às partidas criadas na aba Partidas.O energético é uma opção da criação da partida: quando ligado, o jogador ganha velocidade extra o tempo todo. Quando desligado, a velocidade extra só vale enquanto ele estiver com a faca na mão. Nas partidas com economia o energético fica sempre desligado.
Duelo
Regras do modo Duelo, com times fixos e votação de mapa e arma.Plante/Desarme
Tempos e distâncias da bomba.No início de cada round a C4 é entregue a um atacante aleatório. Se o portador morre, a bomba cai no chão e qualquer atacante pode recuperá-la dentro do
pickupRadius. Plantar, desarmar e pegar usam a tecla E.Granada de fumaça
Duração e alcance da fumaça própria do recurso.Economia
Valores do modo economia: dinheiro inicial, bônus por round e por abate.Loja de armamentos
Duas tabelas definem a loja do modo economia: os nomes das categorias e a lista de itens.Nomes das categorias
Nomes das categorias
A chave precisa ser a mesma usada em
category nos itens.Itens à venda
Itens à venda
Cada item aceita os campos abaixo. Somente os itens de equipamento usam
armor ou defuseKit.Comprar uma arma da mesma categoria de outra que o jogador já tem substitui a antiga, e a arma trocada cai no chão. O kit de desarme só aparece na loja dos defensores.
Categorias e props das armas
Duas tabelas de apoio usadas pelo bônus de abate, pela hotbar e pelo drop de armas.Categoria de cada arma
Categoria de cada arma
Define a categoria de cada arma. Além do bônus de abate, é o que organiza a hotbar do jogador.
Prop de cada arma
Prop de cada arma
Modelo usado quando a arma é largada no chão no modo economia. Armas sem prop não geram drop.
Modos de armas
Definem o loadout das partidas sem economia. Há três tabelas envolvidas.Modos disponíveis
Modos disponíveis
Cada chave é o texto exibido no tablet e na votação do duelo; o valor é a referência interna do conjunto.
Armas de cada conjunto
Armas de cada conjunto
Lista de armas entregues por conjunto. A faca é sempre entregue, além das armas listadas.
Sequência do modo Misto
Sequência do modo Misto
No modo Misto a partida é dividida em fases conforme o total de rounds. Cada fase usa um conjunto, na ordem definida abaixo.
Mapas
A listaglobalConfig.maps define quais mapas aparecem na criação da partida e na votação do duelo. Cada mapa precisa ter uma entrada correspondente em globalConfig.mapsData.
mapsData define os pontos de nascimento, o tempo de round, a imagem do tablet e — opcionalmente — os modos aceitos e os sites de bomba.
Sites de bomba (Plante/Desarme)
Sites de bomba (Plante/Desarme)
Cada site recebe uma coordenada central e um raio de plante. É possível ter dois ou três sites.

