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Toda a configuração do Five Game fica em shared/config.lua. As seções abaixo cobrem cada bloco do arquivo, na mesma ordem em que aparecem.

Sistema

Controla o comando que abre o tablet e as teclas usadas dentro da partida.
Mesmo com command = false, o tablet pode ser aberto pelos markers ou pelo evento de integração. Veja a página de Eventos.

Markers

Pontos no mapa que abrem o tablet ao interagir, úteis como alternativa ao comando. Adicione as coordenadas em coords.
Os markers só aparecem fora de partida e com o tablet fechado. Com a lista coords vazia, nenhum marker é criado e não há custo de processamento.

Cor de accent

Toda a tonalidade da interface deriva de uma única cor. Trocar accent re-tematiza o tablet, o HUD, a loja e as telas.
As variações claras e escuras são calculadas a partir do accent.
O formato aceito é hexadecimal ("#3b82f6") ou um conjunto de três valores ({ 59, 130, 246 }).

Logo do HUD

Logo exibido no centro do placar durante a partida.
Use um link http(s) terminado em .png, .jpg ou .gif. Deixe "" para usar o logo padrão do recurso (web/logos/logo.png).

Partidas

Limites gerais aplicados às partidas criadas na aba Partidas.
O energético é uma opção da criação da partida: quando ligado, o jogador ganha velocidade extra o tempo todo. Quando desligado, a velocidade extra só vale enquanto ele estiver com a faca na mão. Nas partidas com economia o energético fica sempre desligado.

Duelo

Regras do modo Duelo, com times fixos e votação de mapa e arma.

Plante/Desarme

Tempos e distâncias da bomba.
No início de cada round a C4 é entregue a um atacante aleatório. Se o portador morre, a bomba cai no chão e qualquer atacante pode recuperá-la dentro do pickupRadius. Plantar, desarmar e pegar usam a tecla E.

Granada de fumaça

Duração e alcance da fumaça própria do recurso.

Economia

Valores do modo economia: dinheiro inicial, bônus por round e por abate.
As categorias usadas em killBonusByCategory são as mesmas de globalConfig.weaponCategories. Ao adicionar uma arma nova, associe uma categoria para que o bônus correto seja aplicado.

Loja de armamentos

Duas tabelas definem a loja do modo economia: os nomes das categorias e a lista de itens.
A chave precisa ser a mesma usada em category nos itens.
Cada item aceita os campos abaixo. Somente os itens de equipamento usam armor ou defuseKit.
Comprar uma arma da mesma categoria de outra que o jogador já tem substitui a antiga, e a arma trocada cai no chão. O kit de desarme só aparece na loja dos defensores.

Categorias e props das armas

Duas tabelas de apoio usadas pelo bônus de abate, pela hotbar e pelo drop de armas.
Define a categoria de cada arma. Além do bônus de abate, é o que organiza a hotbar do jogador.
Modelo usado quando a arma é largada no chão no modo economia. Armas sem prop não geram drop.

Modos de armas

Definem o loadout das partidas sem economia. Há três tabelas envolvidas.
Cada chave é o texto exibido no tablet e na votação do duelo; o valor é a referência interna do conjunto.
Lista de armas entregues por conjunto. A faca é sempre entregue, além das armas listadas.
No modo Misto a partida é dividida em fases conforme o total de rounds. Cada fase usa um conjunto, na ordem definida abaixo.

Mapas

A lista globalConfig.maps define quais mapas aparecem na criação da partida e na votação do duelo. Cada mapa precisa ter uma entrada correspondente em globalConfig.mapsData.
Cada entrada de mapsData define os pontos de nascimento, o tempo de round, a imagem do tablet e — opcionalmente — os modos aceitos e os sites de bomba.
Cada site recebe uma coordenada central e um raio de plante. É possível ter dois ou três sites.
Um mapa sem a tabela bombs nunca aparece na lista do Plante/Desarme, mesmo que modes inclua esse modo. Para os mapas exclusivos de arena, use modes = { "arena" }.
Para adicionar um mapa novo, inclua o nome na lista maps e crie a entrada correspondente em mapsData. Os dois precisam combinar exatamente.