Arena
Combate por equipes, sem bomba. O round termina quando um dos times é totalmente eliminado ou quando o tempo do round acaba.
Cada jogador nasce a cada round com a faca e as armas do modo de arma escolhido na criação da partida.
Plante/Desarme
Um time ataca e o outro defende. Os atacantes carregam a C4, plantam em um dos sites do mapa e protegem até explodir. Os defensores precisam desarmar ou eliminar os atacantes.1
Entrega da bomba
No início de cada round a C4 é entregue a um atacante aleatório.
2
Plante
Dentro do raio de um site, o atacante segura a tecla E pelo tempo de
plantTime para plantar.3
Bomba derrubada
Se o portador morre antes de plantar, a bomba cai no chão e qualquer atacante pode recuperá-la dentro do
pickupRadius, também com E.4
Desarme
Após o plante, os defensores desarmam segurando E dentro do
defuseRadius. Com o kit de desarme o tempo cai de defuseTime para defuseTimeKit.A inversão de lados é obrigatória no Plante/Desarme: na metade da partida, atacantes e defensores trocam de papel e de base. Por isso a quantidade de rounds precisa ser par.
Sistema de rounds (melhor de N)
A partida é configurada pela quantidade total de rounds. Vence o primeiro time a alcançarfloor(N / 2) + 1 rounds.
1
Contagem regressiva
O primeiro round começa com 10 segundos de contagem. Os demais usam o
roundCountdown do mapa. Em partidas com economia, a contagem é substituída pela fase de compra.2
Troca de lados
Com a inversão ativada, bases e papéis são trocados ao entrar no round
floor(N / 2) + 1, e a contagem longa volta a ser usada nesse round.3
Fim da partida
Assim que um time alcança o número de rounds necessários, a partida encerra e a tela de resultado é exibida para todos.
Modos de arma
Aplicam-se às partidas sem economia. O criador escolhe qual conjunto de armas os jogadores recebem no início de cada round.No modo Misto a partida é dividida em fases conforme o total de rounds: cada bloco de rounds usa um conjunto diferente de armas. Todo jogador recebe também a faca em qualquer modo.
Modo economia
O modo economia é uma opção do Plante/Desarme. Em vez de receber um loadout pronto, cada jogador ganha dinheiro por round e compra o próprio equipamento na loja.Ao ligar a economia, a partida é travada em 5 contra 5, melhor de 12 rounds e sem energético — a velocidade extra passa a vir da faca na mão.
Fase de compra
No início de cada round a loja fica aberta porbuyPhaseDuration segundos, enquanto os jogadores ainda estão congelados na base.
1
Abrir a loja
Pressione o controle definido em
buyMenuControl (29, tecla B no teclado padrão) durante a fase de compra.2
Comprar
Compre coletes, pistolas, submetralhadoras, fuzis, granadas e o kit de desarme. Comprar uma arma da mesma categoria descarta a anterior no chão.
3
Vender
Enquanto a loja estiver aberta, itens comprados podem ser vendidos de volta pelo mesmo valor.
O kit de desarme só aparece na loja dos defensores e reduz o tempo de desarme para
defuseTimeKit.Como o dinheiro é ganho
O saldo é limitado por
economy.maxMoney, e na troca de lados tudo é zerado: dinheiro volta ao valor inicial e armas, colete e kit de desarme são perdidos.
Armas no chão
Ao morrer, o jogador derruba as armas que comprou e o kit de desarme. Qualquer jogador vivo pega o item aproximando-se e pressionando E dentro dodropPickupRadius. O kit de desarme só pode ser recolhido por defensores.
Modo duelo
O duelo é um confronto entre dois times fixos, montados na aba Duelo do tablet.1
Criar o time
Um jogador cria o time definindo nome, avatar (URL
.png ou .gif) e senha opcional. Ele vira o líder.2
Montar o elenco
Outros jogadores entram no time pela lista, até o limite de
duel.maxTeamMembers. Só o líder pode desfazer o time; os demais podem sair.3
Desafiar
O líder desafia outro time e escolhe o modo de jogo. O líder desafiado tem
challengeResponseTimeout segundos para aceitar ou recusar.4
Votação de mapa
Aceito o desafio, todos os participantes votam no mapa por
mapVoteDuration segundos. Empates são decididos por sorteio entre os mais votados.5
Votação de arma
Só no modo Arena, os participantes votam também no modo de arma por
weaponVoteDuration segundos.6
Partida
A partida começa automaticamente com os dois times já formados. Ao terminar, os times são recriados como estavam antes do duelo.
Um time em desafio fica travado até a resposta ou a votação terminarem, e não pode desafiar nem ser desafiado nesse intervalo.
Apostas
As apostas são opcionais e definidas na criação da partida, limitadas pormatches.maxBetValue.
1
Validação
Ao entrar em uma partida apostada, o saldo do jogador é conferido. A partida não inicia se algum participante não tiver o valor.
2
Cobrança
O valor é debitado de todos os jogadores no início da partida e forma o prêmio acumulado.
3
Premiação
Ao fim da partida, o prêmio é dividido igualmente entre os jogadores do time vencedor.
Ranking e perfil
Ao fim de cada partida, o Five Game grava vitórias, derrotas, abates e mortes de todos os participantes na tabelafive_game_profiles. A aba Meu Perfil e Ranking mostra:
- O perfil do jogador, com avatar e estatísticas acumuladas.
- O top 10 do servidor em três categorias: Mais Vitórias, Mais Abates e Maior KDR.
- A posição do próprio jogador, mesmo quando ele está fora do top 10.
Espectador
Após morrer no round
Após morrer no round
Quem morre passa a acompanhar os companheiros de time vivos até o próximo round. Use A e D para trocar de jogador.
Pela aba Espectar
Pela aba Espectar
Qualquer jogador fora de partida pode assistir a uma partida em andamento que tenha espectadores liberados. Além de A e D para trocar de alvo, o controle 167 (F6 no teclado padrão) encerra a espectação.
Administradores
Administradores
Quem passa na checagem de
framework.isAdmin consegue espectar até partidas criadas com espectadores desativados.
