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O Five Game tem dois modos de jogo (Arena e Plante/Desarme), uma camada opcional de Economia e um formato separado de Duelo entre times fixos. Esta página reúne as regras de cada um.

Arena

Combate por equipes, sem bomba. O round termina quando um dos times é totalmente eliminado ou quando o tempo do round acaba. Cada jogador nasce a cada round com a faca e as armas do modo de arma escolhido na criação da partida.

Plante/Desarme

Um time ataca e o outro defende. Os atacantes carregam a C4, plantam em um dos sites do mapa e protegem até explodir. Os defensores precisam desarmar ou eliminar os atacantes.
1

Entrega da bomba

No início de cada round a C4 é entregue a um atacante aleatório.
2

Plante

Dentro do raio de um site, o atacante segura a tecla E pelo tempo de plantTime para plantar.
3

Bomba derrubada

Se o portador morre antes de plantar, a bomba cai no chão e qualquer atacante pode recuperá-la dentro do pickupRadius, também com E.
4

Desarme

Após o plante, os defensores desarmam segurando E dentro do defuseRadius. Com o kit de desarme o tempo cai de defuseTime para defuseTimeKit.
Condições de vitória do round
A inversão de lados é obrigatória no Plante/Desarme: na metade da partida, atacantes e defensores trocam de papel e de base. Por isso a quantidade de rounds precisa ser par.

Sistema de rounds (melhor de N)

A partida é configurada pela quantidade total de rounds. Vence o primeiro time a alcançar floor(N / 2) + 1 rounds.
1

Contagem regressiva

O primeiro round começa com 10 segundos de contagem. Os demais usam o roundCountdown do mapa. Em partidas com economia, a contagem é substituída pela fase de compra.
2

Troca de lados

Com a inversão ativada, bases e papéis são trocados ao entrar no round floor(N / 2) + 1, e a contagem longa volta a ser usada nesse round.
3

Fim da partida

Assim que um time alcança o número de rounds necessários, a partida encerra e a tela de resultado é exibida para todos.
A troca de lados exige um número par de rounds, para que cada time jogue exatamente metade da partida de cada lado. O servidor recusa a criação da partida se a inversão estiver ligada com um número ímpar.

Modos de arma

Aplicam-se às partidas sem economia. O criador escolhe qual conjunto de armas os jogadores recebem no início de cada round.
No modo Misto a partida é dividida em fases conforme o total de rounds: cada bloco de rounds usa um conjunto diferente de armas. Todo jogador recebe também a faca em qualquer modo.

Modo economia

O modo economia é uma opção do Plante/Desarme. Em vez de receber um loadout pronto, cada jogador ganha dinheiro por round e compra o próprio equipamento na loja.
Ao ligar a economia, a partida é travada em 5 contra 5, melhor de 12 rounds e sem energético — a velocidade extra passa a vir da faca na mão.

Fase de compra

No início de cada round a loja fica aberta por buyPhaseDuration segundos, enquanto os jogadores ainda estão congelados na base.
1

Abrir a loja

Pressione o controle definido em buyMenuControl (29, tecla B no teclado padrão) durante a fase de compra.
2

Comprar

Compre coletes, pistolas, submetralhadoras, fuzis, granadas e o kit de desarme. Comprar uma arma da mesma categoria descarta a anterior no chão.
3

Vender

Enquanto a loja estiver aberta, itens comprados podem ser vendidos de volta pelo mesmo valor.
O kit de desarme só aparece na loja dos defensores e reduz o tempo de desarme para defuseTimeKit.

Como o dinheiro é ganho

O saldo é limitado por economy.maxMoney, e na troca de lados tudo é zerado: dinheiro volta ao valor inicial e armas, colete e kit de desarme são perdidos.

Armas no chão

Ao morrer, o jogador derruba as armas que comprou e o kit de desarme. Qualquer jogador vivo pega o item aproximando-se e pressionando E dentro do dropPickupRadius. O kit de desarme só pode ser recolhido por defensores.
Granadas não são acumuladas entre rounds: as que sobram são removidas na preparação do round seguinte.

Modo duelo

O duelo é um confronto entre dois times fixos, montados na aba Duelo do tablet.
1

Criar o time

Um jogador cria o time definindo nome, avatar (URL .png ou .gif) e senha opcional. Ele vira o líder.
2

Montar o elenco

Outros jogadores entram no time pela lista, até o limite de duel.maxTeamMembers. Só o líder pode desfazer o time; os demais podem sair.
3

Desafiar

O líder desafia outro time e escolhe o modo de jogo. O líder desafiado tem challengeResponseTimeout segundos para aceitar ou recusar.
4

Votação de mapa

Aceito o desafio, todos os participantes votam no mapa por mapVoteDuration segundos. Empates são decididos por sorteio entre os mais votados.
5

Votação de arma

Só no modo Arena, os participantes votam também no modo de arma por weaponVoteDuration segundos.
6

Partida

A partida começa automaticamente com os dois times já formados. Ao terminar, os times são recriados como estavam antes do duelo.
Configuração fixa das partidas de duelo
Um time em desafio fica travado até a resposta ou a votação terminarem, e não pode desafiar nem ser desafiado nesse intervalo.

Apostas

As apostas são opcionais e definidas na criação da partida, limitadas por matches.maxBetValue.
1

Validação

Ao entrar em uma partida apostada, o saldo do jogador é conferido. A partida não inicia se algum participante não tiver o valor.
2

Cobrança

O valor é debitado de todos os jogadores no início da partida e forma o prêmio acumulado.
3

Premiação

Ao fim da partida, o prêmio é dividido igualmente entre os jogadores do time vencedor.

Ranking e perfil

Ao fim de cada partida, o Five Game grava vitórias, derrotas, abates e mortes de todos os participantes na tabela five_game_profiles. A aba Meu Perfil e Ranking mostra:
  • O perfil do jogador, com avatar e estatísticas acumuladas.
  • O top 10 do servidor em três categorias: Mais Vitórias, Mais Abates e Maior KDR.
  • A posição do próprio jogador, mesmo quando ele está fora do top 10.
O avatar aceita URLs terminadas em .png ou .gif. Links de página do Giphy são convertidos automaticamente para o link direto da imagem.

Espectador

Quem morre passa a acompanhar os companheiros de time vivos até o próximo round. Use A e D para trocar de jogador.
Qualquer jogador fora de partida pode assistir a uma partida em andamento que tenha espectadores liberados. Além de A e D para trocar de alvo, o controle 167 (F6 no teclado padrão) encerra a espectação.
Quem passa na checagem de framework.isAdmin consegue espectar até partidas criadas com espectadores desativados.