Skip to main content
Toda a configuração do Five Royale fica em config.lua. As seções abaixo cobrem cada bloco do arquivo, na mesma ordem em que aparecem.

Cor da interface

Toda a tonalidade do tablet e do HUD deriva de uma única cor.
O formato aceito é hexadecimal ("#e6231a"). Trocar essas cores re-tematiza o tablet e o HUD sem precisar reconstruir a interface.

Partida

Limites gerais e organizações aceitas para escalação de time.

Bots

Preenchem vaga vazia quando não há jogadores reais suficientes para fechar a meta da partida.
Bots só são calculados quando a partida realmente começa (avião partindo), com base em quantos jogadores reais entraram até esse momento.

Patentes

Sistema de pontos: pontos = abates × pointsPerKill + vitórias × pointsPerVictory. A patente é o maior tier cujo minPoints seja menor ou igual à pontuação do jogador.
A recompensa não é concedida automaticamente ao subir de patente — o jogador resgata manualmente na aba Recompensas do tablet, uma vez por tier.

Marcador do painel de evento

Ponto 3D opcional para abrir o painel de criar partida andando até ele, como alternativa a /painelRoyale.

Kit inicial e horários fixos

initialKit fica vazio por padrão — nenhum jogador recebe item ou arma de graça, tudo vem do loot espalhado pelo mapa. soloTimers aceita horários fixos (formato "HH:MM") para abrir uma partida Solo automaticamente todo dia nesse horário.

Zona segura

Sequência de raios e dano usada pelo mapa padrão (cada mapa pode sobrescrever com a própria sequência, veja Mapas).

Loot

Define os tipos de caixa que nascem no mapa e o conteúdo sorteado de cada uma.

Mapas

Cada mapa define sua própria zona inicial, rota de avião e pool de pontos de loot.
Para adicionar um mapa novo, inclua uma entrada em config.maps com esses campos. Não é preciso duplicar coordenadas que já existem em outro lugar do arquivo — los_santos reaproveita config.safeZone e config.vehicles diretamente.