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O Five Royale é um modo Battle Royale completo para servidores FiveM. Os jogadores abrem o tablet, escolhem entre disputar sozinhos ou em time, entram em uma sala aberta (ou criam uma nova, se forem administradores), embarcam no avião e pulam de paraquedas sobre o mapa. Dali em diante é sobrevivência: loot espalhado pelo cenário, zona segura que fecha em ciclos e o último time vivo vence. Times pequenos são sempre uma opção: qualquer jogador pode montar o próprio grupo na hora, com ou sem senha, sem depender de pertencer a uma organização.

Funcionalidades

Tablet do jogador

Interface NUI com quatro abas: Início, Patente, Recompensas e Administração (para quem tem permissão).

Várias salas ao mesmo tempo

Múltiplos eventos Solo e em Time podem estar abertos e em andamento simultaneamente, cada um isolado em seu próprio routing bucket.

Cinco modos de disputa

Solo, Duo, Trio, Squad e Personalizado, com tamanho de time definido pelo administrador ao criar o evento.

Bots preenchendo vagas

Quando faltam jogadores reais para fechar a meta da partida, bots com a IA de combate nativa do GTA entram para completar as vagas.

Mapas configuráveis

Los Santos e Cayo Perico incluídos, cada um com sua própria zona inicial, rota de avião e pontos de loot.

Zona segura dinâmica

A zona fecha em ciclos configuráveis, aplicando dano a quem fica de fora, com aviso sonoro e visual conforme ela se aproxima.

Loot espalhado pelo mapa

Caixas de armas, munição, acessórios e consumíveis nascem em pontos sorteados a cada partida.

Times avulsos e por organização

Monte um grupo na hora (com senha opcional) ou escale sua organização vRP inteira para um evento em time.

Ranking e patentes

Pontos por abate e vitória definem a patente do jogador, com recompensas resgatáveis manualmente por tier.

Modo espectador

Administradores acompanham uma partida em andamento com câmera livre, sem entrar nela.

O tablet

O tablet é aberto pelo comando /evento. Ele concentra tudo o que acontece fora da partida.
Mostra todas as salas abertas no momento, com modo, premiação e quantidade de jogadores. Eventos Solo têm um botão direto para acessar (com prompt de senha, se houver); eventos em Time abrem a escalação da organização ou o atalho para montar um grupo avulso.
Mostra a patente atual do jogador, pontos, abates e vitórias acumulados, além da distância até a próxima patente.
Lista os tiers de patente e o que cada um libera. O jogador resgata manualmente assim que atinge os pontos necessários.
Só aparece para quem tem permissão de administrador. Cria uma partida nova (escolhendo modo, mapa, premiação e duração do anúncio) ou entra no modo espectador de uma partida em andamento.

Dentro da partida

Bússola e réguas

Bússola sempre visível durante a partida. A régua de altitude aparece durante a queda de paraquedas e a de velocidade enquanto o jogador está em um veículo.

Mochila própria

Bandagem, kit médico, colete, bala energy e kit de acessórios coletados na partida, com uso e descarte por arrastar o item.

Hotbar de armas

Slots trocados pelas teclas numéricas, preenchidos pelo loot encontrado — a partida não entrega arma nenhuma de graça.

Kill feed

Cada abate aparece no canto da tela com o nome de quem matou e de quem morreu, incluindo abates contra bots.

Placar e roster do time

Segure a tecla do placar para ver quem ainda está vivo e acompanhe a vida dos companheiros de equipe em tempo real.

Tela de fim de partida

Mostra vitória ou eliminação, a posição final e os pontos ganhos na patente.
Cada partida roda isolada em seu próprio routing bucket. Vida, posição e inventário do jogador são guardados na entrada e restaurados automaticamente na saída.

Próximos passos

Modos e mecânicas

Entenda times, bots, zona segura, loot e o fluxo completo de uma partida.

Instalação

Dependências, banco de dados e integração com o seu framework.

Configuração

Referência completa do arquivo config.lua.