Funcionalidades
Tablet do jogador
Interface NUI com quatro abas: Início, Patente, Recompensas e Administração (para quem tem permissão).
Várias salas ao mesmo tempo
Múltiplos eventos Solo e em Time podem estar abertos e em andamento simultaneamente, cada um isolado em seu próprio routing bucket.
Cinco modos de disputa
Solo, Duo, Trio, Squad e Personalizado, com tamanho de time definido pelo administrador ao criar o evento.
Bots preenchendo vagas
Quando faltam jogadores reais para fechar a meta da partida, bots com a IA de combate nativa do GTA entram para completar as vagas.
Mapas configuráveis
Los Santos e Cayo Perico incluídos, cada um com sua própria zona inicial, rota de avião e pontos de loot.
Zona segura dinâmica
A zona fecha em ciclos configuráveis, aplicando dano a quem fica de fora, com aviso sonoro e visual conforme ela se aproxima.
Loot espalhado pelo mapa
Caixas de armas, munição, acessórios e consumíveis nascem em pontos sorteados a cada partida.
Times avulsos e por organização
Monte um grupo na hora (com senha opcional) ou escale sua organização vRP inteira para um evento em time.
Ranking e patentes
Pontos por abate e vitória definem a patente do jogador, com recompensas resgatáveis manualmente por tier.
Modo espectador
Administradores acompanham uma partida em andamento com câmera livre, sem entrar nela.
O tablet
O tablet é aberto pelo comando/evento. Ele concentra tudo o que acontece fora da partida.
Início
Início
Mostra todas as salas abertas no momento, com modo, premiação e quantidade de jogadores. Eventos Solo têm um botão direto para acessar (com prompt de senha, se houver); eventos em Time abrem a escalação da organização ou o atalho para montar um grupo avulso.
Patente
Patente
Mostra a patente atual do jogador, pontos, abates e vitórias acumulados, além da distância até a próxima patente.
Recompensas
Recompensas
Lista os tiers de patente e o que cada um libera. O jogador resgata manualmente assim que atinge os pontos necessários.
Administração
Administração
Só aparece para quem tem permissão de administrador. Cria uma partida nova (escolhendo modo, mapa, premiação e duração do anúncio) ou entra no modo espectador de uma partida em andamento.
Dentro da partida
Bússola e réguas
Bússola sempre visível durante a partida. A régua de altitude aparece durante a queda de paraquedas e a de velocidade enquanto o jogador está em um veículo.
Mochila própria
Bandagem, kit médico, colete, bala energy e kit de acessórios coletados na partida, com uso e descarte por arrastar o item.
Hotbar de armas
Slots trocados pelas teclas numéricas, preenchidos pelo loot encontrado — a partida não entrega arma nenhuma de graça.
Kill feed
Cada abate aparece no canto da tela com o nome de quem matou e de quem morreu, incluindo abates contra bots.
Placar e roster do time
Segure a tecla do placar para ver quem ainda está vivo e acompanhe a vida dos companheiros de equipe em tempo real.
Tela de fim de partida
Mostra vitória ou eliminação, a posição final e os pontos ganhos na patente.
Cada partida roda isolada em seu próprio routing bucket. Vida, posição e inventário do jogador são guardados na entrada e restaurados automaticamente na saída.
Próximos passos
Modos e mecânicas
Entenda times, bots, zona segura, loot e o fluxo completo de uma partida.
Instalação
Dependências, banco de dados e integração com o seu framework.
Configuração
Referência completa do arquivo
config.lua.
