Os exports recebem o passport do jogador (identificador permanente), e não o
source. Eles funcionam mesmo com o jogador offline, pois agem sobre o inventário salvo.Moeda interna
Consulta e movimenta o saldo de SkinsCoins do jogador. QuandoglobalConfig.useFrameworkCoins está ligado, o saldo passa a ser o da moeda do servidor.
Vouchers
Consulta e movimenta os vouchers usados na taxa das trocas.GiveSkin
Entrega uma skin ao jogador. Usedays para entregar como temporária ou deixe 0/nil para permanente.
Retorno:
boolean. true se a skin foi entregue; false em parâmetro inválido ou skin inexistente.
Exemplo
RemoveSkin
Remove uma skin do inventário do jogador.
Retorno:
boolean. true se algo foi removido; false se o jogador não tinha a skin.
HasSkin
Consulta se o jogador possui uma skin e, no caso de temporária, a validade restante.
Retorno:
false se o jogador não possui a skin, ou uma tabela com os campos abaixo.
Exemplo
Integração com o inventário
Usados pelo resourceinventory para aplicar a skin certa na arma do jogador.

