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O Five Pets é um sistema completo de coleção, gerenciamento e exibição de pelúcias para servidores FiveM. Com mais de 30 itens colecionáveis divididos em categorias e raridades, cada jogador pode possuir um exemplar de cada pelúcia, formando uma coleção única. O script oferece mecânicas profundas de progressão, troca entre jogadores, fusão de itens e benefícios passivos que impactam diretamente a gameplay.

Funcionalidades

Coleção de Pelúcias

Mais de 30 pelúcias divididas em 8 categorias, cada uma com raridade, nível e benefícios únicos.

Equip em 3D

Equipe pelúcias diretamente no modelo do personagem em múltiplas posições do corpo com sincronização entre jogadores.

Sistema de XP e Level

Evolua suas pelúcias até o nível máximo da raridade ganhando XP por ações no servidor.

Benefícios Passivos

16 tipos de benefícios que afetam stamina, salário, crafting, combustível, vendas e muito mais.

Troca entre Jogadores

Propostas de troca assíncronas (não exigem ambos online), com inbox/outbox e validação de disponibilidade nos dois lados na hora do aceite.

Fusão de Pelúcias

Combine duas pelúcias para tentar criar uma de raridade superior com sistema probabilístico.

Painel Admin

Gerencie coleções dos jogadores com comandos para dar, remover, consultar e auditar itens.

Webhooks Discord

Auditoria completa de todas as ações relevantes enviada automaticamente para canais do Discord.

Sistema de Raridades

Cada pelúcia possui uma raridade que define seu nível máximo, quantidade de benefícios e multiplicadores de progressão.
Pelúcias lendárias acumulam até 4 benefícios e possuem o maior multiplicador de crescimento por level-up. Elas também têm o maior nível máximo (10).

Sistema de Benefícios

Cada pelúcia recebe benefícios aleatórios ao ser criada. Os benefícios ficam ativos enquanto a pelúcia estiver equipada e crescem conforme o nível evolui.

Sistema de XP e Level

As pelúcias ganham XP quando o jogador realiza ações no servidor enquanto elas estão equipadas e possuem o benefício correspondente ativo. O XP é concedido por outros scripts via export GrantXP. A cada level-up, o valor do benefício cresce de acordo com o multiplicador de raridade da pelúcia.

Sistema de Fusão

A fusão permite combinar duas pelúcias para tentar criar uma nova de raridade superior.
1

Seleção

O jogador seleciona duas pelúcias diferentes da sua coleção como material de fusão.
2

Escolha da raridade alvo

Define-se a raridade desejada para o resultado. Quanto maior a raridade alvo em relação às pelúcias usadas, menor a chance de sucesso.
3

Cálculo de chance

A fórmula considera a diferença de raridade entre o alvo e o material, com bônus de +10% se ambas forem da mesma raridade. A chance fica entre 1% e 90%.
4

Resultado

  • Sucesso: uma nova pelúcia da raridade alvo é criada, excluindo as que o jogador já possui.
  • Falha: uma nova pelúcia da pior raridade dos materiais é criada.
  • Em ambos os casos, as duas pelúcias originais são consumidas.
  • Se o jogador já possui todas as pelúcias da raridade alvo, o sistema tenta automaticamente uma raridade abaixo em cascata.

Catálogo de Pelúcias

As pelúcias estão organizadas em 8 categorias temáticas.