Funcionalidades
Coleção de Pelúcias
Mais de 30 pelúcias divididas em 8 categorias, cada uma com raridade, nível e benefícios únicos.
Equip em 3D
Equipe pelúcias diretamente no modelo do personagem em múltiplas posições do corpo com sincronização entre jogadores.
Sistema de XP e Level
Evolua suas pelúcias até o nível máximo da raridade ganhando XP por ações no servidor.
Benefícios Passivos
16 tipos de benefícios que afetam stamina, salário, crafting, combustível, vendas e muito mais.
Troca entre Jogadores
Propostas de troca assíncronas (não exigem ambos online), com inbox/outbox e validação de disponibilidade nos dois lados na hora do aceite.
Fusão de Pelúcias
Combine duas pelúcias para tentar criar uma de raridade superior com sistema probabilístico.
Painel Admin
Gerencie coleções dos jogadores com comandos para dar, remover, consultar e auditar itens.
Webhooks Discord
Auditoria completa de todas as ações relevantes enviada automaticamente para canais do Discord.
Sistema de Raridades
Cada pelúcia possui uma raridade que define seu nível máximo, quantidade de benefícios e multiplicadores de progressão.Sistema de Benefícios
Cada pelúcia recebe benefícios aleatórios ao ser criada. Os benefícios ficam ativos enquanto a pelúcia estiver equipada e crescem conforme o nível evolui.Benefícios do tipo Flat (valor absoluto)
Benefícios do tipo Flat (valor absoluto)
Benefícios do tipo Percent (bônus percentual)
Benefícios do tipo Percent (bônus percentual)
Sistema de XP e Level
As pelúcias ganham XP quando o jogador realiza ações no servidor enquanto elas estão equipadas e possuem o benefício correspondente ativo.
O XP é concedido por outros scripts via export
GrantXP. A cada level-up, o valor do benefício cresce de acordo com o multiplicador de raridade da pelúcia.
Sistema de Fusão
A fusão permite combinar duas pelúcias para tentar criar uma nova de raridade superior.1
Seleção
O jogador seleciona duas pelúcias diferentes da sua coleção como material de fusão.
2
Escolha da raridade alvo
Define-se a raridade desejada para o resultado. Quanto maior a raridade alvo em relação às pelúcias usadas, menor a chance de sucesso.
3
Cálculo de chance
A fórmula considera a diferença de raridade entre o alvo e o material, com bônus de +10% se ambas forem da mesma raridade. A chance fica entre 1% e 90%.
4
Resultado
- Sucesso: uma nova pelúcia da raridade alvo é criada, excluindo as que o jogador já possui.
- Falha: uma nova pelúcia da pior raridade dos materiais é criada.
- Em ambos os casos, as duas pelúcias originais são consumidas.
- Se o jogador já possui todas as pelúcias da raridade alvo, o sistema tenta automaticamente uma raridade abaixo em cascata.

