> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.fivenetwork.dev/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Modos e mecânicas

> Modos de disputa, fluxo da partida, bots, zona segura, loot e times no Five Royale.

O Five Royale tem cinco modos de disputa e um fluxo de partida único (lobby, avião, queda de paraquedas e sobrevivência). Esta página reúne as regras de cada mecânica.

***

## Modos de disputa

Definidos pelo administrador na criação da partida. Determinam se o evento é **Solo** ou **em Time**, e o tamanho de cada time quando aplicável.

| Modo          | Tamanho do time                                |
| ------------- | ---------------------------------------------- |
| Solo          | Cada jogador sozinho, contra todos os outros   |
| Duo           | Times de 2                                     |
| Trio          | Times de 3                                     |
| Squad         | Times de 4                                     |
| Personalizado | Tamanho definido livremente pelo administrador |

***

## Fluxo de uma partida

<Steps>
  <Step title="Sala aberta">
    Assim que criada, a partida fica visível na aba **Início** do tablet, aceitando novos jogadores.
  </Step>

  <Step title="Lobby">
    Jogadores confirmados esperam o horário de partida enquanto veem quem mais está no lobby.
  </Step>

  <Step title="Avião">
    Ao iniciar, todos embarcam automaticamente em um avião que sobrevoa o mapa numa rota fixa.
  </Step>

  <Step title="Queda de paraquedas">
    Cada jogador pula quando quiser (tecla de saída do veículo) e controla onde pousar.
  </Step>

  <Step title="Sobrevivência">
    Loot no chão, zona segura fechando e bots preenchendo vagas vazias. O último time vivo vence.
  </Step>
</Steps>

<Info>
  Várias partidas podem estar em andamento ao mesmo tempo, cada uma isolada em seu próprio routing bucket — jogadores de uma sala não veem nem interagem com os de outra.
</Info>

***

## Times

<AccordionGroup>
  <Accordion title="Time avulso" icon="user-plus">
    Qualquer jogador pode montar seu próprio grupo na hora, com nome e senha opcionais, sem depender de pertencer a uma organização. A lista de times avulsos abertos fica visível para quem quiser entrar, e o líder também pode convidar jogadores próximos diretamente.
  </Accordion>

  <Accordion title="Escalação por organização" icon="people-group">
    Times formados por uma organização vRP inteira (das listadas em `config.game.orgs`). O líder da organização escala o time para um evento em andamento e o restante entra junto.
  </Accordion>
</AccordionGroup>

***

## Bots

Preenchem vaga vazia quando não há jogadores reais suficientes para fechar a meta da partida — sem eles, uma sala com poucos jogadores nunca teria motivo para fechar a zona ou gerar tensão de fim de jogo.

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="IA nativa de combate" icon="crosshairs">
    Usam `TaskCombatPed`, a mesma inteligência artificial dos NPCs inimigos do GTA — mira, cobertura e perseguição — ajustada em agressividade e precisão pela configuração.
  </Card>

  <Card title="Aparência aleatória" icon="user">
    Modelo freemode com variação de roupa sorteada, do mesmo conjunto de personagens que jogadores reais usam.
  </Card>

  <Card title="Sofrem dano de zona" icon="circle-notch">
    Bots fora da zona segura tomam dano como qualquer jogador, e reagem fugindo para dentro dela quando não há ninguém por perto para engajar.
  </Card>

  <Card title="Contam para tudo" icon="skull">
    Abates contra bots aparecem no kill feed e contam para a pontuação do jogador normalmente.
  </Card>
</CardGroup>

<Note>
  Não é aprendizado de máquina — os bots não guardam memória entre partidas nem aprendem com o comportamento dos jogadores. É inteligência artificial nativa do próprio jogo, reagindo ao que está ao redor no momento.
</Note>

***

## Zona segura

Fecha em ciclos configuráveis a partir de um raio inicial, forçando os jogadores a se aproximarem uns dos outros conforme a partida avança.

<Steps>
  <Step title="Zona parada">
    A zona atual fica parada por um tempo, mostrada como uma parede vermelha visível no mundo e um círculo no mapa.
  </Step>

  <Step title="Fechamento">
    A zona encolhe até o próximo raio configurado. Quem está fora dela leva dano periódico.
  </Step>

  <Step title="Repete até sobrar um">
    O ciclo se repete com raios cada vez menores até restar apenas um time vivo.
  </Step>
</Steps>

<Info>
  A próxima zona é sempre mostrada com antecedência no minimapa, para o jogador já planejar o caminho até lá.
</Info>

***

## Loot

Caixas de armas, munição, acessórios e consumíveis nascem em pontos sorteados a cada partida, dentro do pool de coordenadas do mapa escolhido.

| Tipo de caixa | Conteúdo                                                  |
| ------------- | --------------------------------------------------------- |
| Acessórios    | Colete, bandagem, kit médico, bala energy                 |
| Armas         | Pistola, fuzil, submetralhadora, escopeta (variações Mk2) |
| Munição       | Munição correspondente a cada categoria de arma           |
| Explosivos    | Granada de fumaça                                         |

<Tip>
  A partida não entrega nenhum item de graça — nem consumível, nem arma. Tudo vem do loot espalhado pelo mapa.
</Tip>

***

## Mapas

Cada mapa define sua própria zona inicial, rota de avião e pool de pontos de loot.

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Los Santos" icon="city">
    O mapa padrão, cobrindo a cidade e arredores.
  </Card>

  <Card title="Cayo Perico" icon="umbrella-beach">
    A ilha inteira, com pool de loot próprio e rota de avião dimensionada para sobrevoá-la de ponta a ponta.
  </Card>
</CardGroup>

***

## Patentes e recompensas

Pontos por abate e por vitória definem a patente do jogador. Recompensas por tier **não são automáticas** — o jogador resgata manualmente na aba **Recompensas** do tablet, uma vez por tier.

***

## Espectador

Administradores entram no modo espectador (câmera livre) para acompanhar uma partida em andamento sem participar dela — útil para moderação e para gravar conteúdo.
