> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.fivenetwork.dev/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Apresentação

> Conheça o Five Pets, o sistema completo de coleção e gerenciamento de pelúcias para FiveM.

O **Five Pets** é um sistema completo de coleção, gerenciamento e exibição de pelúcias para servidores FiveM. Com mais de 30 itens colecionáveis divididos em categorias e raridades, cada jogador pode possuir **um exemplar de cada pelúcia**, formando uma coleção única. O script oferece mecânicas profundas de progressão, troca entre jogadores, fusão de itens e benefícios passivos que impactam diretamente a gameplay.

## Funcionalidades

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Coleção de Pelúcias" icon="trophy">
    Mais de 30 pelúcias divididas em 8 categorias, cada uma com raridade, nível e benefícios únicos.
  </Card>

  <Card title="Equip em 3D" icon="cube">
    Equipe pelúcias diretamente no modelo do personagem em múltiplas posições do corpo com sincronização entre jogadores.
  </Card>

  <Card title="Sistema de XP e Level" icon="chart-line">
    Evolua suas pelúcias até o nível máximo da raridade ganhando XP por ações no servidor.
  </Card>

  <Card title="Benefícios Passivos" icon="sparkles">
    16 tipos de benefícios que afetam stamina, salário, crafting, combustível, vendas e muito mais.
  </Card>

  <Card title="Troca entre Jogadores" icon="arrow-right-arrow-left">
    Propostas de troca assíncronas (não exigem ambos online), com inbox/outbox e validação de disponibilidade nos dois lados na hora do aceite.
  </Card>

  <Card title="Fusão de Pelúcias" icon="wand-magic-sparkles">
    Combine duas pelúcias para tentar criar uma de raridade superior com sistema probabilístico.
  </Card>

  <Card title="Painel Admin" icon="shield">
    Gerencie coleções dos jogadores com comandos para dar, remover, consultar e auditar itens.
  </Card>

  <Card title="Webhooks Discord" icon="discord">
    Auditoria completa de todas as ações relevantes enviada automaticamente para canais do Discord.
  </Card>
</CardGroup>

***

## Sistema de Raridades

Cada pelúcia possui uma raridade que define seu nível máximo, quantidade de benefícios e multiplicadores de progressão.

| Raridade | Nível Máximo | Benefícios | Multiplicador | Peso de Drop |
| -------- | :----------: | :--------: | :-----------: | :----------: |
| Comum    |       5      |      1     |      0.6×     |      50      |
| Incomum  |       6      |     1–2    |      0.8×     |      30      |
| Raro     |       8      |      2     |      1.0×     |      13      |
| Épico    |       9      |     2–3    |      1.2×     |       5      |
| Lendário |      10      |     3–4    |      1.5×     |       2      |

<Tip>
  Pelúcias lendárias acumulam até 4 benefícios e possuem o maior multiplicador de crescimento por level-up. Elas também têm o maior nível máximo (10).
</Tip>

***

## Sistema de Benefícios

Cada pelúcia recebe benefícios aleatórios ao ser criada. Os benefícios ficam ativos enquanto a pelúcia estiver equipada e crescem conforme o nível evolui.

<AccordionGroup>
  <Accordion title="Benefícios do tipo Flat (valor absoluto)" icon="plus">
    | Benefício        | Progressão por nível  | Descrição                       |
    | ---------------- | --------------------- | ------------------------------- |
    | Stamina          | +2 por nível (máx 20) | Aumenta a stamina do personagem |
    | BackpackSlot     | 1→1→1→2→2→2→3→3→3→4   | Slots extras de mochila         |
    | InventoryWeight  | +1 por nível (máx 10) | Capacidade extra de inventário  |
    | UnderwaterBreath | +3 por nível (máx 30) | Fôlego adicional embaixo d'água |
  </Accordion>

  <Accordion title="Benefícios do tipo Percent (bônus percentual)" icon="percent">
    | Benefício        | Progressão por nível     | Descrição                         |
    | ---------------- | ------------------------ | --------------------------------- |
    | CollectRoute     | +2% por nível (máx 18%)  | Bônus na coleta de rotas          |
    | DrugSell         | +0.5% por nível (máx 5%) | Bônus na venda de drogas          |
    | SuperDrugSell    | +0.5% por nível (máx 5%) | Bônus na venda de super drogas    |
    | LegalJob         | +1% por nível (máx 10%)  | Bônus em empregos legais          |
    | Salary           | +0.5% por nível (máx 5%) | Bônus no salário                  |
    | CraftTimeReduce  | +1% por nível (máx 10%)  | Redução no tempo de crafting      |
    | SkinLuck         | +0.5% por nível (máx 5%) | Sorte em skins/drops              |
    | LaundryFeeReduce | +1% por nível (máx 10%)  | Redução na taxa de lavagem        |
    | HungerReduce     | +1% por nível (máx 10%)  | Redução na perda de fome          |
    | ThirstReduce     | +1% por nível (máx 10%)  | Redução na perda de sede          |
    | C4TimeReduce     | +1% por nível (máx 10%)  | Redução no tempo de plantio de C4 |
    | FuelReduce       | +0.5% por nível (máx 5%) | Redução no consumo de combustível |
  </Accordion>
</AccordionGroup>

***

## Sistema de XP e Level

As pelúcias ganham XP quando o jogador realiza ações no servidor enquanto elas estão equipadas e possuem o benefício correspondente ativo.

| De → Para | XP Necessário |
| :-------: | :-----------: |
|   1 → 2   |     100 XP    |
|   2 → 3   |     250 XP    |
|   3 → 4   |     500 XP    |
|   4 → 5   |     800 XP    |
|   5 → 6   |    1.200 XP   |
|   6 → 7   |    1.700 XP   |
|   7 → 8   |    2.300 XP   |
|   8 → 9   |    3.000 XP   |
|   9 → 10  |    3.800 XP   |

O XP é concedido por outros scripts via export [`GrantXP`](/five-pets/api/exports#grantxp). A cada level-up, o valor do benefício cresce de acordo com o multiplicador de raridade da pelúcia.

***

## Sistema de Fusão

A fusão permite combinar duas pelúcias para tentar criar uma nova de raridade superior.

<Steps>
  <Step title="Seleção">
    O jogador seleciona duas pelúcias diferentes da sua coleção como material de fusão.
  </Step>

  <Step title="Escolha da raridade alvo">
    Define-se a raridade desejada para o resultado. Quanto maior a raridade alvo em relação às pelúcias usadas, menor a chance de sucesso.
  </Step>

  <Step title="Cálculo de chance">
    A fórmula considera a diferença de raridade entre o alvo e o material, com bônus de +10% se ambas forem da mesma raridade. A chance fica entre **1% e 90%**.
  </Step>

  <Step title="Resultado">
    * **Sucesso:** uma nova pelúcia da raridade alvo é criada, excluindo as que o jogador já possui.
    * **Falha:** uma nova pelúcia da **pior raridade** dos materiais é criada.
    * Em ambos os casos, as duas pelúcias originais são **consumidas**.
    * Se o jogador já possui todas as pelúcias da raridade alvo, o sistema tenta automaticamente uma raridade abaixo em cascata.
  </Step>
</Steps>

***

## Catálogo de Pelúcias

As pelúcias estão organizadas em 8 categorias temáticas.

<CardGroup cols={4} />
